ماكياج.  العناية بالشعر.  العناية بالبشرة

ماكياج. العناية بالشعر. العناية بالبشرة

» سيناريو برنامج مسابقة مائة فكرة للأطفال. الأنشطة الإبداعية الجماعية الرياضية

سيناريو برنامج مسابقة مائة فكرة للأطفال. الأنشطة الإبداعية الجماعية الرياضية

عطلة رياضية عائلية للأطفال من سن 5 سنوات وأولياء أمورهم

"مئة فكرة لمئة صديق"

في القيادة:أصدقائي الأعزاء! مهرجاننا الرياضي اليوم مخصص ليوم المدافع عن الوطن المجيد. لذلك، من الجميل بشكل خاص رؤية الأجداد والآباء في القاعة. ها هم أمامنا - مبتهجون، لائقون، متجمعون. إننا نهنئ بإخلاص رجالنا الشجعان المتعاطفين، ونتمنى لهم أن يستمروا في الحفاظ على نفس الاستعداد القتالي للمشاركة في شؤوننا المشتركة، التي لا تستفيد إلا من مشاركتهم.
أيها المشجعون والضيوف، دعونا نرحب بكل من سيصعد إلى خط البداية اليوم. نتمنى لفرقنا النجاح والانتصارات!

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق. نكتة، وعداد ولغز يخرج.

نكتة:ملكة الترفيه وسيدة الألعاب..
أُحجِيَّة:يريد الانضمام إلينا في وليمة مع حاشيته المبهجة.
عداد:لقد حان الوقت لمقابلتها
دعونا جميعا نصرخ "مرحى" في انسجام تام.

أصوات الموسيقى المزعجة. ينفد التركيز

ركز:
انتظر، لا تصدر أي ضجيج،
لا تتصل بالملكة!
حتى نتمكن من الاتصال بها،
عليك أن تعرف التعويذة.
نكتة:
لذلك دعونا نسرع
سوف تمر بجميع المراحل.
يحاول! وثم
اللعبة سوف تأتي إلينا هنا!
قيادة:سيتم دعوة الفرق واحدا تلو الآخر. في نهاية سباقات التتابع، سيحصل كل فريق على كلمة تعويذة. عندما تنتهي جميع الفرق من سباق التتابع، سيحتاجون إلى إنشاء تعويذة من الكلمات.

تتم دعوة الفرق ذات الرقمين 1 و 2 إلى تكوين فريق في أزواج: بالغ - طفل.

مهام

1. شخص بالغ وطفل يمسكان بأيديهما. يجب أن يركض الطفل على طول المقعد (شخص بالغ يمسك بيده). ثم يركضون معًا نحو الكرسي ويلتفون حوله ويعودون (يركض الطفل مرة أخرى على طول المقعد ممسكًا بيد شخص بالغ). يتم تمرير العصا إلى الزوجين التاليين بالمصافحة.

2. الجري بالكرات.
في كل زوج، يقوم الأب برمي الكرة أثناء الجري، ويصفق بيديه، ويمسك الكرة.
وما إلى ذلك، ويضرب الطفل الكرة على الأرض (يركض إلى الكرسي والظهر). ثم يتم تمرير الكرات إلى الزوج التالي.

3. يقف الطفل أمام الشخص البالغ ممسكا بيديه. يقفز كلاهما إلى الكرسي على ساقهما اليمنى، ويعودان إلى اليسار. يتم تمرير العصا إلى الزوجين التاليين بالمصافحة.

يحصل الفريقان 1 و 2 على كلماتهما.

قيادة:الفرق المرقمة 3 و 4 مدعوة.

مهام

1. يجب على الطفل الزحف على طول المقعد (بأي شكل من الأشكال). يقفز الأب من الزوجين فوق المقعد بأفضل ما يستطيع. ثم يركض كلاهما حول الطاولة ويعودان بنفس الطريقة. يتم تمرير المقعد إلى الزوج التالي.

2. يجب على أبي أن يتسلق حلقتين كبيرتين. يجب على الطفل أن يرتدي 4 أطواق بدوره.

3. سباق التتابع الممتع "حديقة الخضروات".
يقف الأطفال في البداية، والكبار ينتظرونهم على الجانب الآخر. يتم وضع "المطبات" بينهما. وفجأة يبدأ "المطر الغزير". يجب على الطفل أن يرتدي معطف واق من المطر ويأخذ مظلة ويركض فوق المطبات إلى "الحديقة". وهناك يأخذه والده بين ذراعيه ويركض معه فوق "المطبات". ثم يتم نقل معطف واق من المطر والمظلة إلى الطفل التالي.

يحصل الفريقان 3 و 4 على كلماتهما.

قيادة:الفرق المرقمة 5 و 6 مدعوة.

مهام

1. يجب على الطفل الزحف عبر النفق. عند الخروج يلتقي به أبي ويضعه على كتفيه ويعود به إلى نقطة البداية. يتم تمرير العصا بالمصافحة.

2. يقوم شخص بالغ بمراوغة الكرة بين الأعمدة أو الكراسي. في هذا الوقت يقفز الطفل من طوق إلى طوق (4 قطع) على قدمين أو ساق واحدة. في طريق العودة، يتم تنفيذ نفس الحركات.

3. "قطار المرح".
يحتاج الفريق بأكمله، ممسكا بأيديهم، إلى الركض ذهابًا وإيابًا بين المسامير.

يحصل الفريقان 5 و 6 على كلماتهما.

قيادة:هل لعبت؟ ألست متعبا؟ هل تلقت جميع الفرق كلمات إملائية؟ تبين لهم!
"مثلنا" - "لا شيء في أي مكان" - "احذر" - "الأصدقاء في" - "لا مشكلة" - "ارحل".
الآن دع ممثلًا واحدًا من كل فريق يخرج. ويجب أن يشكلوا عبارة عامة واحدة من هذه الكلمات.
لقد اخترنا كل الكلمات
اكتشفوا التعويذة.
دعنا نقول لهم في جوقة ،
دعونا ندعو الملكة.

يلقي P التعويذة بأكملها. أصوات ضجة. الملكة تخرج.

ملكة:مرحبا يا شباب! مرحبا الكبار!

جلبت لي حاشيتي الأخبار
ماذا لديك من حل ل؟
أرى أنك لم تشعر بالملل هنا.
هل تحب اللعبة؟
تم العثور على التعويذة -
لذلك حان الوقت للقاء.
ولهذا السبب الآن
أحضر لك الألعاب.

أقدم لك سباقات التتابع الخيالية التي ستصور فيها شخصيات القصص الخيالية.

تتابع "بابا ياجا"

جميع المشاركين رقم 1 و 2 مدعوون.

في أي حكايات خرافية تظهر؟ أحسنت. والآن سنحاول تصوير بابا ياجا.
لهذا نحن بحاجة إلى دلو وممسحة. تضع الدلو على ساقك، وتأخذ الممسحة بين يديك، وتدفع بها، وتقفز على ساق واحدة إلى الكرسي؛ هناك تقوم بتغيير الساقين والقفز مرة أخرى.

سباق التتابع الإلكتروني "Snake Gorynych"

جميع المشاركين رقم 3 و 4 مدعوون.

الآن أنت بحاجة إلى إظهار Serpent Gorynych. مهمتك هي الوقوف في مجموعات مكونة من ثلاثة أشخاص، والتكاتف والقفز معًا على الكرسي والظهر.

تتابع "اللفت"

جميع المشاركين ذوي الأرقام 5 و 6 مدعوون.

يركض المشارك الأول إلى الكرسي والظهر. والثاني ينضم إليه، والآن يركضون معًا، وما إلى ذلك.

التتابع الإلكتروني "Puss in Boots"

تتم دعوة أب واحد من كل فريق وثلاث أمهات من مشجعي كل فريق.

الآن لدينا 6 آباء و6 قبعات.
مهمتك هي أن تنحني لسيداتك ثلاث مرات، لكن لا يجب أن يتكرر الانحناء.
وسنرى من منكم سيلعب دور القطة الأكثر أناقة - ولكن ليس بالأحذية، ولكن بالقبعة.

ملكة:لقد انتهت ألعاب التتابع الرائعة الخاصة بي. بينما كنا نلعب هنا، لخصت حاشيتي نتائج المسابقة. الآن سيتم منحك رسميًا لقب "الأفضل". الفرق، اصطفوا!

"الأسرع"!
"الأكثر متعه"!
"الأكثر براعة"!
"الأكثر قلقا"!
"الأكثر حيلة"!
"أكثر ودية"!

يتم منح الفرق الجوائز.

ملكة:
أرى أنك تستمتع.
أسمعك تغني الأغاني.
حسنًا، حان وقت رحيلي.
وعد يا عزيزي
كن دائما مطيعا
ولا تكون شقيًا إلا في بعض الأحيان!
هل تعد؟
من الممتع أن نعيش في وئام
أحب جميع أنواع الألعاب.
نتمنى لك النجاح
والضحك الصاخب.
إذا كنت أكثر ودية،
سوف تجد مائة صديق.
والآن حان الوقت لنا جميعاً،
وداعا يا أصدقاء!

قيادة:
والآن جاءت لحظة الوداع
سيكون حديثنا مختصرا:
نقول وداعا"
نراكم مرة أخرى!

تهدف رياضة KTD إلى تعزيز صحة الأطفال وغرس القدرة على التحمل والانضباط في نفوسهم. يعد النشاط الحركي للأطفال أحد الأنشطة الرئيسية في المخيم.

"مائة فكرة للأصدقاء"

التقسيم: يتم منح المشاركين بطاقة واحدة تحتوي على أرقام مكتوبة عليها. يُمنح الوقت للمشاركين لتشكيل فرق بحيث يكون مجموع أرقام البطاقات متساويًا - لفريق واحد 21 وللآخر - 16.

المنافسة 1. "الرماية".

الهدف هو دلو. بصل – بصل .

يتم وضع الدلو على بعد خمسة أمتار من خط النهاية. المصابيح تقع على خط النهاية، عددهم يساوي عدد المشاركين. يبدأ المشارك الأول عند الإشارة في التحرك من البداية إلى النهاية، ويأخذ البصل ويرميه في الدلو، وهكذا حتى آخر مشارك.

المنافسة 2. "التزلج على الجليد".

يتم تقسيم الفرق إلى أزواج. الأزواج يتكاتفون (من اليمين إلى اليمين، من اليسار إلى اليسار). كلاهما يرفعان ساقهما اليسرى عند الإشارة ويبدأان في القفز من البداية إلى النهاية والعودة.

المنافسة 3. "سحب قلم الرصاص".

يمسك اثنان من المشاركين بالطرفين المتقابلين من قلم الرصاص ويحاولان إخراجه من يدي الخصم. أيدي المشاركين ملطخة بشيء دهني. يمكنك إجراء مسابقة بين جميع الحاضرين للحصول على لقب "الأكثر ثباتًا".

المنافسة 4. "التوجيه الليلي".

يشارك شخص واحد من كل فريق. يذهبون إلى خط البداية، أمام كل منهم كرسي، معصوبي الأعين. يجب عليهم الوصول إلى العائق والالتفاف حوله والعودة. يمكن للفرق إعطاء تلميحات للاعبين.

المنافسة 5. "السباحة المتزامنة".

تتم دعوة شخصين من كل فريق. يقف الأزواج مقابل بعضهم البعض على مسافة خطوة واحدة. يتم إعطاء كل زوج بالونًا واحدًا مملوءًا بالماء. يقوم اللاعب الأول برمي الكرة إلى فريقه، إذا أمسك اللاعب الثاني بالكرة، فإنه يأخذ خطوة واحدة إلى الوراء، وما إلى ذلك. الفائز هو الزوج الذي يتحرك لأقصى مسافة بعيدًا عن بعضهما البعض دون أن ينفجر البالون.

"هذه الحيوانات المضحكة"

التفصيل: يتم منح المشاركين بطاقات عليها حيوانات. جميع الحيوانات العاشبة متحدة من جهة، وجميع الحيوانات آكلة اللحوم من جهة أخرى.

المنافسة 1. "البطاريق".

تمشي طيور البطريق بشكل مثير للاهتمام، كما أنها قادرة على حمل بيض صغارها بين أرجلها حتى لا تتجمد. يمسك اللاعبون الكرة بين ركبهم ويحملونها إلى العلامة وإلى الخلف (لا يمكنك القفز، عليك المشي). لمنع "الشبل" من التجمد، عليك تمريره إلى اللاعب التالي من قدم إلى أخرى، دون استخدام يديك.

المنافسة 2. "السلحفاة".

وأبرز ما يميز هذا الحيوان هو البيت على ظهره وبطءه الرشيق. يحتاج المشاركون في التتابع إلى "التحول" إلى سلاحف. ستكون قوقعتهم عبارة عن حوض يوضع على ظهورهم، ولمنع سقوطها، يجب عليهم الزحف على أربع، وببطء شديد!

المنافسة 3. "العنكبوت".

يشارك 4 أشخاص من الفريق في سباق التتابع هذا في وقت واحد. إنهم يتظاهرون بأنهم عنكبوت: يمسكون أيديهم معًا وظهورهم لبعضهم البعض، ثم يركضون نحو العلامة ويعودون، ويمررون العصا إلى الأربعة التاليين. (قد لا يكون مسار "العنكبوت" مستقيماً، بل متعرجاً - على طول خط مرسوم على الأرض - "شبكة".)

المنافسة 4. "حريش".

من المعروف أن الحريش لديه العديد من الأرجل وبالتالي فهو يركض بسرعة. يركض عضو الفريق الأول نحو العلامة ويعود، ثم يأخذ العضو الثاني معه (الثاني يمسك بحزام الأول) ويكمل معه هذه الرحلة. ثم يضاف إلى الزوج ثالث ورابع وما إلى ذلك.

المنافسة 5. "كاتربيلر".

على عكس الحريش، تتحرك اليرقة ببطء، في "موجات". يركض جميع أعضاء الفريق في نفس الوقت ممسكين بأيديهم. (على طريق حركة "اليرقة" يتم تثبيت 4-5 عوائق يجب أن تزحف تحتها أو تتسلق فوقها.)

المنافسة 6. "بوا المضيقة".

يشارك الفريق بأكمله، باستثناء ثلاثة أشخاص، في سباق التتابع هذا. إنهم يقفون على خط التتابع على مسافة قصيرة متساوية من بعضهم البعض ولا يفعلون شيئًا، فقط يقفون. ويتحول لاعبو بقية الفريق في هذا الوقت إلى "الأفعى القابضة". يحتاج المشاركون إلى الاصطفاف في عمود ووضع جميع اللاعبين أيديهم على أكتاف من في المقدمة. سيكون القبطان هو "رأس البواء"، ويرفع الجزء الخلفي من العمود - "الذيل". "الأفعى العاصرة" جاهزة للتحرك، وتتحرك كما تعلم بالتلوي. سيتعين على "الأفعى المضيقة" لدينا أيضًا التملص ، أي الالتفاف حول اللاعبين على خط التتابع. يتم تحديد الفائز من خلال "ذيل البواء العاصرة"، أي من خلال المشارك الأخير.

"أعلى وأسرع وأقوى"

التقسيم: بطاقات ذات سمات رياضية مختلفة.

المنافسة 1.

يأتي كل فريق باسمه وترديده. تحصل جميع الفرق على نفس النتيجة (النقاط الأولية).

المنافسة 2.

تحتاج إلى وضع أكبر عدد ممكن من البالونات المنفوخة في ملابس أحد أعضاء الفريق.

المنافسة 3.

يقف كل فريق في صف واحد، ويضع كل شخص يديه على أكتاف الشخص الذي أمامه. يتم تشكيل "ثعبان" يبدأان، بناءً على الأمر، في التحرك للأمام، والالتفاف حول العوائق (الدبابيس).

المنافسة 4.

يتم إعطاء الفرق كرات خفيفة من الصوف القطني. بناء على الأمر يرمونهم وينفخون عليهم. الهدف هو إبقاء الصوف القطني في الهواء لأطول فترة ممكنة.

المنافسة 5.

تخيل، تم افتتاح معرض للنحت باسم "ضحايا الرياضة". قم بإنشاء تركيبة نحتية لهذا المعرض بعنوان:

v رافع أثقال لم يكن لديه الوقت للقفز بعيدًا عن الحديد ؛

v حارس المرمى الذي أمسك القرص بأسنانه؛

v إلى لاعب القفز بالمظلات الذي نسي فتح مظلته.

المنافسة 6.

يتم توزيع البطاقات التي تحتوي على أرقام، على سبيل المثال من 1 إلى 18 (حسب العدد الإجمالي للمشاركين في كلا الفريقين)، مقلوبة على الأرض بطريقة فوضوية. يقوم المقدم بتعيين أرقام تسلسلية لجميع المشاركين. المهمة: في أسرع وقت ممكن، يجد كل عضو في الفريق الرقم التسلسلي الخاص به، ولكن إذا وجدوا رقمًا ليس خاصًا بهم على الأرض، يُمنع تمريره! يجب إعادة البطاقة إلى الأرض ووجهها لأسفل.

"دائما معا"

الانهيار: الذرات والجزيئات. يتحرك جميع اللاعبين بشكل عشوائي في منطقة اللعب، في هذه اللحظة هم جميعًا "ذرات". يمكن للذرات أن تتحول إلى جزيئات. يمكن أن يحتوي الجزيء على ذرتين أو ثلاث أو خمس ذرات (اعتمادًا على عدد الأوامر المطلوبة). سيحتاج اللاعبون الذين يلعبون بأمر القائد إلى إنشاء "جزيء"، أي. سيحتاج العديد من اللاعبين إلى القتال مع بعضهم البعض. إذا قال المقدم "جزيء من ثلاث ذرات"، فهذا يعني أن ثلاثة لاعبين - "ذرات" - يندمجون في "جزيء" واحد. يجب أن يكون العدد الأخير من دمج الذرات في الجزيئات هو عدد أعضاء الفريق.

المنافسة 1.

يجب على أعضاء الفريق الأول الركض حول الكرسي أثناء ضرب الكرة على الأرض وتمرير الكرة إلى المشارك التالي. يكرر تصرفات الأول. وهكذا حتى يتم تشغيل جميع أعضاء الفريق.

المنافسة 2.

بناءً على أمر القائد، يخلع جميع المشاركين أحذيتهم ويضعونها في خط مستقيم مع وضع أصابع أقدامهم على كعبهم. الفريق الذي يكون ثعبانه أطول يفوز.

المنافسة 3.

يصطف الفريق في عمود بالقرب من كرسي يوجد عليه طبق به ماء وملعقة. على مسافة معينة من هذا الكرسي يوجد كرسي آخر به كأس فارغ. من الضروري نقل أكبر قدر ممكن من الماء إلى الكوب بملعقة خلال الوقت المخصص.

المنافسة 4.

يحتل كل فريق زاوية واحدة من الغرفة أو الملعب. عند الإشارة، يحاول كل فريق التحرك بأسرع ما يمكن إلى الزاوية المقابلة قطريًا من الملعب، بعد أن أعلن مسبقًا عن كيفية تحركهم بالضبط. المجموعة التي يصل أعضاؤها إلى الزاوية المقابلة قبل أن يفوز الآخرون. يمكنك التحرك على النحو التالي:

v مجرد تشغيل عبر؛

v المشي إلى الوراء؛

v القفز على ساق واحدة.

يجب تحذير المشاركين من مراعاة قواعد المجاملة المتبادلة.

المنافسة 5.

يتم ربط الكرة بحبل طويل إلى ربط مثبت في الأرض. يقف اللاعب في مواجهة الكرة وهو معصوب العينين. المهمة: المشي للأمام 6 خطوات وركل الكرة. من النادر جدًا القيام بذلك بدقة.

"المشاة السريعة"

التقسيم: يرسم الأطفال بطاقات عليها نوعان من الأحذية - أحذية رياضية وأحذية رياضية، لذلك هناك فريقان.

المنافسة 1.

يتنافس أزواج من الرجال في سباق يتراوح طوله بين 20 و30 مترًا، ويمسكون أيديهم ويركضون، ويلمسون ظهور بعضهم البعض. بعد أن وصلوا إلى خط النهاية، يعودون إلى البداية. اتضح أن اللاعب يركض بشكل طبيعي في اتجاه واحد، لكنه يتراجع في الاتجاه الآخر.

المنافسة 2.

يقف الرجال خلف بعضهم البعض على فترات تصل إلى 5 خطوات. تحتاج إلى ثني رأسك وثني نفسك، متكئًا على ساقك مثنية عند الركبة. يركض الأخير ويقفز فوق كل شخص أمامه، ويضع يديه على ظهره. يتم تقويم اللاعبين تدريجياً، مما يزيد من ارتفاع القفزة. كل من يقفز يأخذ زمام المبادرة. أي شخص يفشل في القفز يخرج من اللعبة.

المنافسة 3.

وفي هذا التتابع ينقسم الفريق إلى أزواج. في كل زوج، سيكون أحدهما هو "الحصان" والآخر سيكون "الفارس". "الفارس" يجلس على "الحصان" كأنه سواء، ما دامت قدماه لا تجر على الأرض. يبدأ! ويندفع "الحصان" إلى الأمام محاولًا عدم إسقاط الفارس. الالتفاف، العودة، تمرير العصا... الفريق الذي تكون "خيوله" "أسرع" و"فرسانه" أكثر "إصرارًا" يفوز.

المنافسة 4.

يتطلب هذا التتابع أيضًا الاقتران. يجب أن يصبح أحد هذا الزوج "عربة يدوية" - وسيلة نقل بضائع بعجلة واحدة ومقبضين. هنا فقط بدلاً من العجلة ستكون هناك أذرع، وبدلاً من المقابض ستكون هناك أرجل. لذلك، يستلقي لاعب "العربة اليدوية" على الأرض، مع التركيز على يديه، في هذا الوقت يأخذ لاعب "العربة اليدوية" شريكه من ساقيه بحيث يكون جسم "العربة اليدوية" موازيًا للأرض. "عربة اليد" جاهزة للتحرك. هناك إشارة، و"عربة اليد"، التي تتحرك على يديها، "تصل" إلى علم الدوران وتعود للخلف، حيث تكون "عربة اليد" الجديدة جاهزة بالفعل للتحرك. أقوى وأسرع فوز.

المنافسة 5.

توأم سيامي. سيتعين على اللاعبين أن "ينمووا معًا" مثل التوائم السيامية مع ظهورهم. للقيام بذلك، عليك أن تقف وظهرك لبعضكما البعض وتشبك يديك بإحكام. يمكنك فقط الركض بشكل جانبي في هذا الوضع. لذلك، يقف الزوجان الأولان بشكل جانبي على خط البداية، ويركضان بشكل جانبي ويعودان بنفس الطريقة، ويمرران العصا إلى "التوائم الملتصقة" التالية. يجب الضغط على ظهور اللاعبين بقوة ضد بعضهم البعض طوال الجري. الفريق الأكثر تنسيقا والأسرع سيفوز.

"إلى الأمام أيها الناس!"

التقسيم: يتم تعيين قادة الفريق ويتناوبون في اختيار أعضاء الفريق من بين جميع المشاركين.

المنافسة 1. "الجري بالطوق".

يتناوب جميع أعضاء الفريق في الركض إلى نقطة التحول والعودة، ويدورون الطوق على أحزمتهم. الفوز الأكثر مرونة والأسرع. يمكن أن تكون المهام التالية بمثابة تعقيد لسباق التتابع: قم بلف الطوق حول رقبتك؛ تحريف الطوق على يدك. القفز من خلال طوق مثل القفز على الحبل.

المنافسة 2. "ثلاث قفزات".

لأداء سباق التتابع هذا، تحتاج إلى وضع حبل القفز والطوق على مسافة 8 - 10 أمتار من خط البداية. بعد الإشارة، يصل المشارك الأول إلى الحبل، ويأخذه بين يديه، ويقوم بثلاث قفزات على الفور، ويضعه جانبًا ويندفع مرة أخرى لتمرير العصا إلى التالي. المشارك الثاني، بعد أن وصل إلى الأشياء الكاذبة، يأخذ الطوق ويقوم بثلاث قفزات من خلاله (مثل القفز على الحبل). المشارك الثالث يأخذ حبل القفز مرة أخرى، وما إلى ذلك، يحدث التناوب. وصول آخر عضو في الفريق إلى خط البداية يعني نهاية التتابع. النصر يذهب إلى الأسرع.

المنافسة 3. "عوامة النجاة".

إن عوامة النجاة التي ستساعدك على عبور "النهر" في سباق التتابع هذا ستكون عبارة عن طوق. سيكون خط البداية هو "الشاطئ" والخط المقابل سيكون هو الآخر. يرتدي كابتن الفريق الطوق ويمسكه عند مستوى الخصر ويركض إلى العلامة المحددة. عند عودته، يمسك بالطوق عضو الفريق التالي ويركض معه، "ينقله" في "عوامة النجاة" إلى "الشاطئ" الآخر. لذلك، يقوم الكابتن "بنقل" الفريق بأكمله واحدًا تلو الآخر إلى الجانب الآخر. الفريق الذي يصل إلى "الشاطئ" الآخر بشكل أسرع يفوز.

المنافسة 4. "عين الإبرة".

هناك حلقتان أو ثلاث حلقات على الأرض على طول خط التتابع. عند البدء، يجب على المشارك الأول أن يركض إلى الطوق الأول، ويلتقطه ويخيطه بنفسه (مثل مرور الخيط عبر عين الإبرة). ثم، بعد أن وصلت إلى الطوق التالي، قم بنفس التمرين معها. وهكذا مع كل العقبات على طريق الأمام والعودة. الفائز هو الفريق الذي يقوم جميع أعضائه بربط "الخيط" بشكل أسرع، أي إكمال جميع العمليات باستخدام الأطواق.

المنافسة 5. "الجري بحبل القفز".

يركض عضو الفريق الأول عند الإشارة إلى علم الدوران ويعود ويقفز على الحبل. ثم يمرر الحبل إلى الذي يليه وهكذا حتى النصر أو الفشل.

هدف: تعريف الأطفال بالقيم الإنسانية العالمية - الإنسانية والوطنية والجماعية والصداقة؛ للمساعدة في زيادة الأداء والقدرة على التحمل والتحمل لدى الأطفال، وتهيئة الظروف اللازمة لتلبية احتياجات الأطفال الطبيعية للحركة واللعب؛
لتعزيز المشاعر الإيجابية والتواصل الحر والمريح بين البالغين والأطفال.
معدات: 2 مقعد جمباز، 2 كرسي كبير، 4 كرات، 2 حبل قفز، أنفاق، أطواق صغيرة، 8 كراسي صغيرة، لعبة البولنج، 2 دلاء، 2 مكانس، جوائز.

التقدم في العطلة

قيادة:أصدقائي الأعزاء!

المهرجان الرياضي اليوم مخصص لليوم المجيد - يوم المدافع عن الوطن الأم، لذلك من الجميل بشكل خاص رؤية الأجداد والآباء في القاعة. ها هم أمامنا - مرحون، لائقون، مجمعون ولا يقهرون.

نهنئ بإخلاص رجالنا الشجعان والمتعاطفين، والمستعدين دائمًا للمساعدة.

هنا تأتي الأمهات! هم دائما في الشكل. إن التدريب المستمر في سباق الترياتلون النسائي يجعل نفسه محسوسًا: الموقد، والركض إلى المتاجر، وغسل الملابس. اليوم سيكونون معجبين نشطين ومهتمين.

وأخيرا أطفالنا! اليوم هم مشاركين في سباقات التتابع الممتعة وسيظهرون براعتهم وشجاعتهم وسعة الحيلة.

نحن، المشجعين، نرحب ونهنئ بحرارة كل من سيأخذ إلى خط البداية اليوم. حظا سعيدا لفرقنا والانتصارات!

قيادة:أصدقاء! اليوم، في إجازتنا، لا شك أن التجارب تنتظرك، لكنني أطلب منك ألا تصبح شاحبًا من الخوف، وألا تثبط عزيمتك وأن تبدو أكثر مرحًا. مستعد؟ هيا نبدأ!

تتجول الفرق حول القاعة وتأخذ أماكنها.

قيادة:سيتم دعوة الفرق واحدا تلو الآخر. في نهاية التتابع، سيحصل الفريق على كلمة للشعار. عندما تنتهي جميع الفرق من سباق التتابع، سيكون من الممكن إنشاء شعار من الكلمات.

لذلك، تتم دعوة الفرق ذات الأرقام 1 و 2 إلى تكوين فريق في أزواج: طفل بالغ.

سباقات التتابع للفرق

  1. مع الكرات.أثناء التحرك، يرمي أبي الكرة، ويصفق بيديه مرة واحدة، ويمسكهما، وما إلى ذلك، ويتحرك إلى الكرسي ويعود بنفس الطريقة. طفل يدحرج كرة على الأرض. يتم تمرير الكرات إلى الزوج التالي.
  2. "التزلج على الجليد".يقف الطفل أمام الشخص البالغ. عقد اليدين. لقد رفعوا أرجلهم اليسرى وقفزوا على أرجلهم اليمنى - حتى الكرسي، وغيروا أرجلهم، وعادوا إلى اليسار. تم تمرير العصا إلى الزوجين التاليين بالمصافحة.
  3. شخص بالغ وطفل في زوجين يمسكان أيديهما. طفل يركض على طول المقعد. يمسك الشخص البالغ بيده، ثم يركضون نحو الكرسي، حوله ويعودون على طول المقعد. تم تمرير العصا إلى الزوجين التاليين بالمصافحة.

تتلقى الفرق الكلمات على اللافتات.

قيادة:الفرق المرقمة 3 و 4 مدعوة.

سباقات التتابع للفرق.

  1. طفل يزحف على مقعد. أبي يقفز بالحبل إلى الكرسي. تحتاج إلى الركض حول الكرسي والعودة بنفس الطريقة. مرر الحبل إلى المشارك التالي.
  2. "اعبر النفق."طفل يزحف في النفق. يلتقي به أبي ويضعه على كتفيه ويعود. يتم تمرير العصا بالمصافحة.
  3. "قطار ممتع".يركض الفريق بأكمله ذهابًا وإيابًا بين الدبابيس.

يتم إعطاء الفرق الكلمات على اللوحات.

قيادة.هل لعبت؟ ألست متعبا؟ وقد وردت جميع كلمات الشعار. تبين لهم! الآن دع ممثلًا واحدًا من كل فريق يخرج. إنهم يشكلون شعارًا من الكلمات الموجودة على اللافتات: نحن، في أي مكان، لا، الأصدقاء، في اليأس، المتاعب، لا، نغادر.

لقد اخترنا كل الكلمات

وتعلمنا شعارنا.

دعنا نقول ذلك في انسجام تام.

الجميع يردد الشعار: "نحن لا نفقد الشجاعة أبدًا، ولا نترك أصدقاءنا في ورطة!"

قيادة:والآن أقدم لكم سباقات تتابع رائعة يشارك فيها الأطفال فقط. قبل كل سباق تتابع، سيوضح مساعدي التنفيذ الصحيح. ثم حان دورك.

الأطفال ذوو الأرقام 1 و 2 و 3 و 4 مدعوون.

التتابع الأول. "بابا ياجا".في أي حكايات خرافية تظهر؟ ( الإجابات).أحسنت. والآن سنحاول تصوير بابا ياجا. لهذا نحن بحاجة إلى دلو وممسحة. تضع الدلو على ساقك، وتأخذ الممسحة بين يديك، وتدفع بالممسحة، وتقفز على ساق واحدة إلى الكرسي، وتبديل الأرجل هناك والعودة.

أوزوريان زينايدا فلاديميروفنا
مسمى وظيفي:مدرس التعليم الإضافي
مؤسسة تعليمية: MBU دو DTDM
المنطقة:روستوف على نهر الدون
اسم المادة:المواد المنهجية
موضوع:مجموعة "مائة فكرة"
تاريخ النشر: 04.06.2017
الفصل:الحضانة

مؤسسة الموازنة البلدية

التعليم الإضافي لمدينة روستوف نا دونو

"قصر إبداع الأطفال والشباب"

قطاع التوجه الاجتماعي والتربوي

مائة شيء لمائة صديق

(مسابقات، ألعاب، مسابقات)

المنهجي أوزوريان ز.

2017

روستوف على نهر الدون

"عاش مرة واحدة..."

(مسابقة الحكاية الخيالية)

في الحكاية العربية الشهيرة، كان علي، بابا، في الخارج ----

بريجرز. (40)

ما هو اللقب كان كاراباسا - باراباسا؟ (دمية الطبيب

ما هي مهنة جاليفر؟ (طبيب السفينة)

أي من أصدقاء ويني ذا بوه فقد ذيله؟ (I ل)

مما بنى النوف بيته (من الفروع والفروع)

ما تركه الطحان ميراثًا لأبنائه في الحكاية الخيالية

"قط في الأحذية؟" (الطحنة والحمار والقط)

ما الاسم الجديد الذي أطلقه الجان على thumbreak؟ (المايا)

ما الذي سيجلبه المخبأ الأحمر الصغير إلى جدتك؟ (فطائر ووعاء

(ك. تشوكوفسكي)

10. من أين حصلت المرأة العجوز على الدقيق من أجل كولوبوك؟ (كشط الكشك، بواسطة

بوميلا بارن)

11. ما هو المهد الذي صنع لثامبيلينا؟ (من القشرة

جوز)

12. ما هو اسم الأب للثعبان؟ (جورينيتش)

13. كم عدد الحيوانات التي كانت في تيريمكا عندما جاء

دُبٌّ؟ (سبعة)

14.كيف صرخ الثعلب من الفرن في حكاية "زايوشكينا"

كوخ؟ (عندما أقفز عالياً، سيتم تشغيل المفاتيح

الشوارع الخلفية!)

15. من الذي طلب الخطأ المساعدة في حكاية "اللفت"؟

16. من نطق الكلمات السحرية "بأمر الرمح..."

17. ما هو عنوان الحكاية حول كيفية انتقال الوحوش إلى العالم الجديد؟

شقة؟ (تيريموك)

18. ما هو نداء الطائر الذي يطير عليه إيبوليت إلى أفريقيا؟

19. ما الذي يفوز دائمًا في القصص الخيالية؟ (جيد)

20. ما هي القصة الخيالية التي تنتمي إليها هذه السطور؟ (الفتاة المسكينة تحملت كل شيء في صمت

الاستياء ولم يجرؤ على تقديم شكوى حتى إلى والدي. زوجة الأب نظفته هكذا

إلى يديه أنه ينظر الآن إلى كل شيء من خلال عينيها ...)

(تشارلز بيرو "سندريلا أو النعال الزجاجي"

"كلمة طيبة، إنه يوم واضح"

ويصبح الجميع طيبين وموثوقين_-

"وصباح الخير"

سوف تستمر حتى المساء.

سيتحول الجذع القديم إلى اللون الأخضر،

عندما يسمع:... ("مساء الخير.")

الولد مهذب ومتطور ،

يقول عند اللقاء:... ("مرحبا!")

سوف تذوب كتلة الجليد

من الكلمة الطيبة... ("شكرا!")

عندما يوبخ الناس بسبب المقالب، نقول: ... ("سامحني، من فضلك!")

إذا لم تتمكن من تناول الطعام بعد الآن،

سنقول لأمي: ... ("شكرًا لك!")

في كل من فرنسا والدنمارك يقولون وداعًا: ... ("وداعا!")

الكثير من الحب لكم جميعا

أتمنى لك صحة عظيمة.)

اللطف هو الصفة الأخلاقية الأكثر قيمة للشعب الروسي.

كم عدد الأمثال والأقوال عن اللطف التي خلقتها الحكمة الشعبية الروسية!

تذكر بعض منهم:

1. الكلمة الطيبة ترضي القطة أيضًا.

2. ليست الملابس هي التي تصنع الإنسان بل أعماله الصالحة.

3. بادر إلى العمل الصالح، ويأتي الشر في وقته.

4. حسن الأخوة أقوى من الثروة.

5. لا تفتخر بالفضة، بل بالحري افتخر بالصالحات.

6. من يفعل خيرا فله أجره عند الله.

7. الذي لا خير فيه قليل الحق.

8. لا تبحث عن الجمال – ابحث عن اللطف.

يا رفاق، لقد قرأ الكثير منكم أو شاهدوا رسمًا كاريكاتوريًا حول كيفية قيام البوا العاصرة

قال مرحبا للقرد. في لعبتنا القادمة مرحبا ضروري

سيمسك.

لعبة "امسك مرحبا".

أصوات الموسيقى الإيقاعية. على أنغام الموسيقى، يبدأ الأطفال بالتصفيق بأيديهم.

يقترب الأول ثم الآخر في اللحظة التي يصفق فيها القائد

يمرر كفه بسرعة بين راحتي المصفق. والأخير، في بلده

بدوره، يحاول "إلقاء التحية" بالتصفيق، أي يد القائد. الذي - التي،

ومن ينجح في ذلك يصبح القائد بنفسه.

يا رفاق، الآن سأطلب منكم إكمال مهمة إبداعية. ليس مرة واحدة

كنا مقتنعين بأن الخير ينتصر على الشر. يرجى تنظيمه

قصة من حياتك تؤكد هذه الفكرة. (يقتحم الأطفال

مجموعات من 2-3 أشخاص. يمكنك أن تأخذ قصة من حياة الانفصال. إذا كان الأطفال

فمن الصعب إكمال هذه المهمة، يمكنك تحليل قصة الطفل

الراكون. نحن نعلم أنه في البداية تشاجر ليتل راكون مع نفسه، كما اتضح فيما بعد

نفسك. ولم يسمح له إلا بابتسامة لطيفة ونظرة طيبة وكلمة طيبة

تكوين صداقات مع نفسك والعالم من حولك.)

لعبة "تذكر الكلمات المهذبة"

يقرأ المقدم قصيدة، ويقوم اللاعبون بإدخال الكلمات.

البطريق المهذب

البطريق مهذبا بشكل رهيب

كان يعرف الكلمات السحرية

من هذه الكلمات الرائعة

أزهرت الزهور، ونما العشب

بين الثلج والجليد

لقد جعلوا روحي دافئة

كل من كان في مكان قريب

ومن المؤسف أنني بالفعل

لقد نسيت تلك الكلمات

أو ربما واحد منكم

هل أنت مستعد للمساعدة في المتاعب؟

وهل سيضيف بضع كلمات إلى قصتي الوقحة؟

عاش وكان بين الجليد القطبي الطافي

البطريق مهذبا بشكل رهيب

في أحد الأيام، جاء الختم

للحصول على كوب من الشاي

البطريق في كلام د...د...

يلتقي بصديق

وإذا كان الفظ يلوح له

مع زعنفة رطبة ضخمة،

البطريق يجيب عليه بسرعة

يصرخ بصوت أعلى - Z….e!

لكن البطريق المجاور يحضر له سمكة كبيرة،

ماذا سيقول الآن؟

شكرا شكرا!

وإذا طار طائر في المسافة -

أمنيات الوداع

رحلة سعيدة البطريق

وهمسات - وداعا!

لا يمكن السماح بذلك

إنه وقح بلا رحمة

وإذا أراد أن يسأل

يقول - من فضلك

وإذا علم أنه مخطئ

ليس هناك حل آخر -

لقد قام بتهدئة مزاج البطريق

يذهب ليطلب المغفرة.

هذا البطريق مهذبا

عاش وكان بين الجليد القطبي الطافي

شكرا لكل من كان مستعدا

مساعدة في العثور على الكلمات

بعد كل شيء، بدون هذه الكلمات السحرية

ليس هناك طريقة حوله!

اللعبة التدريبية “زهرة الخير السحرية”».

أيها الأطفال، قف في دائرة، ومد ذراعيك للأمام قليلاً، وراحتي يديك للأعلى، و

اغلق عينيك. تخيل ما سأقوله لك الآن. (يستطيع

تشغيل لحن جميل وممتع.)

ارسم في مخيلتك زهرة الطيبة والمزاج الجيد.

ضعه على كلتا اليدين. اشعر كيف يدفئك: يديك،

جسدك، روحك. يعطي رائحة مذهلة وممتعة

موسيقى. وتريد الاستماع إليها. ضع عقليا كل الخير و

المزاج الجيد لهذه الزهرة في داخل قلبك.

اشعر كيف يدخل الخير إليك ويمنحك الفرح. أنت

تظهر قوى جديدة: قوى الصحة والسعادة والفرح. أنت تشعر،

كيف يمتلئ جسدك بالسرور والفرح. كم هو لطيف بالنسبة لك

أيها الوجه، كم تصبح روحك طيبة ومبهجة..

نسيم دافئ ولطيف يهب من حولك. لديك نوع من الاحترار الروحي

مزاج.

افتح عينيك. انظر حولك. يمسك

الأيدي. ننظر إلى بعضنا البعض في الوجه، أتمنى شيئا جيدا. (أطفال

افعل.) أريدك أن تتذكر ما تشعر به الآن و

أخذها معهم عند مغادرة هذه الغرفة. مشاعر دافئة ومزاج جيد

سوف أستمر معك... كل التوفيق لك!

الألعاب والمسابقات

"الشعلات"

حرق، حرق، واضح،

حتى لا يخرج.

انظر الى السماء -

الطيور تطير

الأجراس تدق.

يصطف اللاعبون في أزواج. يصبح السائق ناسخًا

أولاً، خطوتين أو ثلاث خطوات قبل الزوج الأول، مع ظهرك لهم. في أقرب وقت

لقد أخذ مكانه، فلا يجوز له أن ينظر إلى الوراء أو ينظر

على كلا الجانبين.

يبدأ

إلى الموقد. مع

بالكلمات الأخيرة، يفصل الزوجان أيديهما و

يركض للأمام، أحدهما إلى اليسار والآخر إلى يمين اللاعبين الواقفين في أزواج.

مهمة المتسابقين هي تجاوز الموقد و

مرة أخرى نتكاتف أمامه.

يشكل الموقد زوجًا جديدًا مع الزوج الذي تم اصطياده ويصبحان

قبل الأزواج الآخرين. ويبقى الذي لم يتم القبض عليه ليحترق.

"الثعلب العرج"

عدد اللاعبين من خمسة إلى عشرة أشخاص. السائق، الملقب

يقف "الثعلب الأعرج" في "ثقب" محدد بخط نصف دائري. جميع اللاعبين

يركضون حول الغرفة على قدمين، والسائق يركض على واحدة. إذا أصبح السائق

على كلا الساقين، ثم يدفعه اللاعبون إلى "الحفرة" بالكلمات "الثعلب، في الحفرة" و

وفي نفس الوقت يمكنهم دفعه بهدوء. من يضربه الثعلب يصبح

"قطة و فأر"

يتم اختيار السائقين - قطة وفأر. يصبح اللاعبون الباقون

في دائرة ونتكاتف لتشكيل البوابة. الماوس داخل الدائرة و

القطة تبقى في الخارج. يجب على القطة أن تصطاد الفأر. إذا القطة

تمكن من الدخول إلى الدائرة، ثم يفتح اللاعبون البوابة ويخرجون

الفأر، يسد طريق القطة.

"ممر صيد الاسماك"

صنارة الصيد عبارة عن حبل به كيس من الرمل مربوط في نهايته.

الأرض ونشارة الخشب. يقف "الصياد" في وسط الدائرة ممسكًا بيده اليسرى

"صنارة الصيد" ملفوفة، وتوجد "السمكة" في دائرة كبيرة مقابلها.

المنعطفات

تدريجياً

"ممر صيد الاسماك". تقفز "السمكة" واحدًا تلو الآخر محاولًا عدم لمس الحبال. من

قبل الأخير

يصبح

لا يحق للاعبين في الدائرة مغادرة أماكنهم "الصياد" في أي وقت

الوقت يمكن أن يغير دوران صنارة الصيد، فلا ينبغي لـ "الصياد" أن يغادر

مركز الدائرة وارفع الكيس أعلى من 10 سم فوق سطح الأرض.

"البجعة الاوز"

يتم اختيار السائقين - العشيقة والذئب، والباقي "البجعات الأوز".

تقود ربة المنزل الإوز إلى المنزل، ويذهب الذئب "إلى أسفل" ويجلس هناك

في الوقت الحاضر.

المضيفة تسأل:

الأوز، الأوز؟

جا-ها-جا

هل تريد أن تأكل؟

نعم نعم نعم!

حسنا، يطير...

ينتشر الإوز عبر الحقل ويتحدثون مع بعضهم البعض "هاهاهاها!

جا-جا-جا! والنظر إلى الذئب الجالس في الأدغال.

تنادي المضيفة: "أيتها البجعات، عودي إلى المنزل!"

"ثعبان"

تلعب

يصبح

(يمين) للاعب الأمامي، والآخر (يسار) للاعب الخلفي. تحتاج إلى مواجهة

طريقة واحدة. يصبح السائق هو الأول ويوجه حركة الكل

الثعابين. يمكنه الإسراع، والتحول في الاتجاه الآخر، والجري

"المحيط يهتز"

المحيط يهتز!

امامي

يضرب الشاطئ

موجة بعد موجة.

هذه الموجة

ليست قوية جدا

وهذه الموجة -

أقوى من الفيل!

وفقا لقافية العد، يختار الأطفال السائق. ثم قم بتكوين الكراسي (

يجب أن يكون هناك عدد أقل من الرجال) وبحسب تعجب السائق "البحر قلق"

تشغيل، والقفز، والتظاهر بأنها موجات. عند الصراخ: "هدأ البحر" اندفعوا

تأخذ مساحة. بالنسبة للأطفال الذين تركوا بدون مكان، يقوم السائق بتعيين مصادرة -

يطلب منهم الرقص أو الغناء أو قراءة قصيدة.

"القنافذ"

يكرر جميع الرجال الكلمات بعد القائد:

اثنين من الدوس (ستومب) ،

اثنين من التصفيق (التصفيق)

القنافذ والقنافذ

مزور، مزور (يضربون بعضهم البعض بقبضاتهم)

(حركات

عبرت

الجري في المكان، الجري في المكان (حركات الذراعين ذهابًا وإيابًا)

الأرانب، الأرانب (إظهار آذان الأرنب مع وضع اليدين فوق الرأس)

هيا معاً، هيا معاً..

فتيات! (تصرخ الفتيات).

أولاد! (يصرخ الأولاد).

تكرار

"أولاد"

"فتيات"

نطق

معًا.

"هدف ضائع"

القاعة مقسمة إلى نصفين. الزعيم يرفع واحدا تلو الآخر

اليمنى، ثم اليسرى.

يتناوب الأطفال في الصراخ:

الهدف (اليد اليسرى)!

الماضي (اليد اليمنى)!

إذا رفع القائد كلتا يديه، يصرخ الأطفال "باربل".

"يشاهد"

القاعة مقسمة إلى نصفين. النصف يتحدث بموجة من اليسار

الأيدي تصرخ بكلمة "القراد". النصف الثاني من الأطفال - مع التلويح بيدهم اليمنى -

قيادة:

ولادة

أعطى

الوقواق

مشوا هكذا:

يرفع المذيع يديه للأعلى، ويقلد الأطفال صوت المشاة "تكت-"

قيادة:لكن فجأة في أحد الأيام انكسرت ساعتي وبدأت تسير على هذا النحو:

(المقدم يخلط بين يديه، والساعة تتحرك خارج الترتيب) القراد-تيك-توك-تيك-تيك-توك-توك.

قيادة:أخذتها إلى صانع الساعات، فأصلحها، وذهبت الساعة:

تيك توك تيك توك تيك توك."

"فوكا"

يسير الأطفال في دائرة ويقولون: "كان لفوكاس سبعة أطفال، سبعة

أطفال - سبع بنات. لم يشربوا ولم يأكلوا، نظروا جميعا إلى بعضهم البعض و

لقد فعلوا ذلك بهذه الطريقة!

عند عبارة "لقد فعلنا ذلك بهذه الطريقة!" يقوم فوكا ببعض الإيماءات أو

حركة يجب على جميع اللاعبين تكرارها.

"عصفور"(لعبة المواعدة)

يسير الرجال في دائرة قائلين:

مشى عصفور في دائرة، اضرب، اضرب.

لقد جمعت أصدقائي، زي، زي.

قليل، قليل، قليل منا، نحن، نحن

سوف يخرجون... الآن!

يدعو زعيم الدائرة عدة أسماء (كاتيا، ساشا، تانيا). أولئك الذين

دعا، يخرجون إلى الدائرة. يتم تشكيل دائرتين. تبدأ اللعبة من جديد

حتى يتعرف الجميع على بعضهم البعض.

"كلب حقير"

الذي على الجانب الآخر يمثل كلبًا. أطفال في حشد من الناس

يقترب منه بهدوء، ويقول المذيع في هذا الوقت:

وهنا يكمن كلب أشعث،

مع أنفك مدفون في كفوفك.

بهدوء، بهدوء يكذب،

فهو إما نائم أو نائم.

فلنذهب إليه ونوقظه

ودعونا نرى ما سيحدث!

الأطفال يقتربون من الكلب. بمجرد انتهاء المقدم من القراءة

الكلمات، الكلب يقفز وينبح بصوت عال. يهرب الأطفال ويطاردهم الكلب

يحاول القبض على شخص ما ويأخذه إليه. عندما يختبئ جميع الأطفال، الكلب

يعود إلى مكانه ويستلقي على السجادة مرة أخرى.

"الأرانب البرية والذئب"

يختبئ أطفال الأرانب البرية خلف الشجيرات والأشجار. قبالة إلى الجانب وراء الأدغال

هناك ذئب. ينفد الأرانب البرية إلى المقاصة ويمرحون ويقفزون. على الإشارة

مضيف برنامج "الذئب قادم!" تهرب الأرانب البرية وتختبئ خلف الشجيرات تحت الأشجار.

الذئب يحاول اللحاق بهم.

يمكنك استخدام النص التالي في اللعبة:

الأرانب تقفز: قفز، قفز، قفز،

إلى المرج الأخضر.

يقرصون العشب ويأكلونه،

إستمع جيدا

هل هناك ذئب قادم؟

يقوم الأطفال بتنفيذ الإجراءات الموضحة في النص. نهاية سعيدة

في القصيدة، يظهر الذئب ويبدأ في اصطياد الأرانب البرية.

"اعتني بالكائن"

يقف الأطفال في دائرة. كل طفل لديه مكعب عند قدميه. قيادة

في دائرة، يحاول أخذ شيء من أحدهما أو الآخر

طفل. اللاعب الذي يقترب منه المقدم ينحني ويغلق

المكعب بيديك، ولا يسمح لك بلمسه؛ بمجرد رحيل الزعيم

يقف الطفل ويترك المكعب في نفس المكان.

"إشارة المرور"

لدى القائد ثلاث دوائر في يديه - الأحمر والأصفر والأخضر. لو

عروض

دائرة،

أخضر -

متحرك

يأتي بمهمة جديدة (الجلوس على ساق واحدة، والقفز، والدوس

المكان، والقفز على ساق واحدة، وما إلى ذلك).

"بُومَة"

المحدد

القيادة -

معين

قطر الدائرة

1.5 متر هو عش البومة. يوضع كرسي على شكل دائرة ويجلس عليه.

يتكاتف اللاعبون ويشكلون دائرة كبيرة حول البومة. ثم

امشي بخطوات جانبية وقل:

يا بومة صغيرة.

أنت رأس كبير.

أنت تجلس على شجرة.

أنت تطير في الليل، وتنام أثناء النهار.

أُعطي الأمر: "سيأتي اليوم، وسيعود كل شيء إلى الحياة". أطفال يتظاهرون

تقف الفئران على أصابع قدميها وتجري في اتجاهات مختلفة وتقترب

عش البومة. ثم يقول المعلم: "يأتي الليل، ويتجمد كل شيء!"

تتجمد الفئران في مكانها. البومة تطير للصيد وتتفقد بيقظة

اللاعبين ويرسل إلى مقاعد البدلاء أولئك الذين يتحركون. عندما يمسك البومة

ثلاثة لاعبين، تتوقف اللعبة. يتم اختيار بومة جديدة، ويتم القضاء عليها

يعود اللاعبون إلى الدائرة. في نهاية اللعبة، يتم استدعاء الأطفال الذين لم يسبق لهم مثيل

البومة التي اصطدت أكبر عدد من الفئران لم يتم القبض عليها.

""الطباخ والقطط""

المحدد

القيادة -

استراحة

تلعب -

يشار إلى دائرة يبلغ قطرها مترين - هذا هو منزل الطباخ. ضع 5-6 حولها

مكعبات. يدخل الطباخ المنزل وتبدأ اللعبة. الأطفال يسيرون في دوائر حولهم

يطبخ في المنزل ويقول الكلمات:

الجبناء يبكون في الممر،

القطط في حزن شديد.

طباخ صعب للفقراء الهرات

لا يسمح لك بسرقة النقانق."

مع الكلمة الأخيرة، تقفز القطط إلى دائرة، في محاولة لاتخاذ المكعب و

بسرعة، اقفز، عد. يلطخ الطباخ اللاعبين في هذا الوقت.

يعيد اللاعبون الملطخون النرد إلى الدائرة وتستمر اللعبة.

"القطة الرمادية"

وفقا لقافية العد، يتم اختيار "القط". والباقي "فئران". "الفئران" تقف

خلف "القط" في العمود. يتحرك العمود على طول الموقع. "بين القطة و

"الفئران" هناك حوار:

هل هناك فئران في كومة القش؟

هل أنت خائف من القطة؟

وأنا، القط Kotofey، سأطرد كل الفئران!

تهرب "الفئران" فتقبض عليها القطة. من يتم القبض عليه يصبح

القراءة: قطة تتجول بين العشب،

يرتدي حلما على جعبته.

كيف ترى هذا الحلم؟

اخرج أيها الفأر الصغير، اخرج!

"سوق الدهانات"

10-15 شخصًا يلعبون. اختاروا صانع أحذية، وخياطًا، وحائكًا. هم

غادر الغرفة. يختار الأطفال الألوان التي سيستخدمونها. ثم على

يأتي

الحرفي.

يجيبون: “نعم! أي واحدة تحتاجها؟

يبدأ الخياط: "أريد اللون الأزرق." الطلاء الأزرق يخرج ويذهب إلى

الى الخياط.

أحمر."

أحمر. إذا لم يكن هناك طلاء، يجيب الأطفال: "لا طلاء، لا طلاء".

يطلب الحرفيون الدهانات واحدًا تلو الآخر.

أي واحد منهم لديه المزيد من الألوان في النهاية يفوز.

"سلة فواكه"

جميع المشاركين، باستثناء واحد، يجلسون في دائرة على الكراسي. ترك بدون

كرسي - المشتري.

يختار

العناوين

مشتر

يقول: جئت من السوق واشتريت تفاحة وكمثرى.

يتغير

يجب أن يكون لدى المشتري الوقت للجلوس في مكان أحد هؤلاء اللاعبين.

ثم يصبح الباقي هو المشتري الجديد. تتكرر اللعبة.

"بوابة ذهبية"(اللعبة الشعبية الروسية)

"القطرة" الشهيرة جاءت من هذه اللعبة. 15-20 شخصًا يلعبون.

يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى قسمين. يتم تشكيل عدد معين من الأزواج.

يرفع

يتكاتف المشاركون الباقون لتشكيل سلسلة.

لاعبي البوابة

قافية العد

بينهم.

عداد:

ترا تا تا، ترا تا تا،

نفتح البوابات

بوابة ذهبية،

اسرعوا جميعا هنا.

دعونا نتخطى مرة واحدة

دعونا تخطي اثنين

وللمرة الثالثة -

لن نفتقدك!

انزل،

ضربة قاضية.

المشاركون الذين تم القبض عليهم يصبحون بوابات.

"الكف، القبضة"

في نصف دائرة،

الأوامر

مصحوبا ب

مناسب

أجراءات):

لأمر "كف!" يشير الأطفال بيد واحدة إلى الأعلى وكف اليد

تقويمها,

قاعدة

الراحة ضد

تقويمها

قاعدة

الراحة ضد

تقويمها.

تزداد وتيرة الفرق، ويتم القضاء على أولئك الذين ضلوا طريقهم. الشخص الذي يفوز

من كان آخر من بقي في اللعبة.

"خدعة الرجل الأعمى باللغة اليابانية"

لعبة يابانية مضحكة تدور حول طائر محبوس في قفص.

يقف اللاعبون في دائرة، واحد في المنتصف معصوب العينين.

ويتجول الآخرون حوله ويقولون: "أيها الطير، أيها الطير، هذا أنا. بيردي,

طائر، هذا أنا."

وبعد التجول في عدة دوائر، يتوقفون ويسألون: «من؟

خلفك؟

التخمينات

يصبح

"إبرة، خيط، عقدة"

عند العد واحد اثنان ثلاثة! تبدأ الإبرة في الجريان، وتتحول بسرعة إلى الداخل

جوانب مختلفة.

مهمة الخيط والعقدة ليست أن تنقطع. ولا يستطيعون الصمود

لبعضهم البعض.

يأتي قبالة

يتغير

يأتي قبالة

عقدة، تتغير بإبرة.

"الذئب الرمادي"

تم اختيار السائق - ذئب. يتنحى جانبا. في مرحلة ما

يتم رسم خط على مسافة تقع بعدها منطقة آمنة.

أما الباقون فيجريون المحادثة التالية مع قائد الجوقة:

إلى أين أنتم ذاهبون أيها الأصدقاء؟

نحن نذهب إلى الغابة الكثيفة.

ماذا تريد أن تفعل هناك؟

سنقطف التوت هناك.

لماذا تحتاجون التوت يا أطفال؟

سنصنع المربى.

ماذا لو قابلك الذئب في الغابة؟

الذئب الرمادي لن يلحق بنا!

ملائم

سأقطف التوت وأصنع المربى

جدتي العزيزة سوف تحصل على علاج

يوجد الكثير من التوت هنا، ومن المستحيل قطفها كلها،

وليس هناك ذئاب أو دببة يمكن رؤيتها على الإطلاق!

ينفد

البقية. الجميع يركض إلى المنطقة الآمنة. إذا قتل الذئب شخصا ما، فهو

يصبح الذئب الجديد.

"ما أجمل هذه الحكايات!"

(مسابقة مبنية على حكايات A. S. Pushkin)

تقدم الاختبار

I. اللحظة التنظيمية.

يتم تقسيم المشاركين إلى فرق.

1.. تقديم الأوامر

يا رفاق، اليوم سنجري اختبارًا للحكاية الخيالية. ملكناالحبيب

الشاعر أ.س. بوشكين. لنبدأ بالإحماء.

1. أين ولد أ.س. بوشكين؟ (في موسكو.)

3. ممن تعلمت ساشا الصغيرة الحكايات الشعبية الروسية؟ (من المربية أرينا

روديونوفنا.)

4. كم عدد القصص الخيالية التي كتبها الشاعر العظيم؟ (6، لم أكمل واحدة منها.)

5. قم بتسمية هذه القصص الخيالية. ("حكاية القيصر سلطان، عن ابنه المجيد و

البطل الجبار الأمير غيدون سالتانوفيتش والأميرة الجميلة

البجعات." "حكاية الصياد والسمكة"، "حكاية الأميرة الميتة والسبعة".

الأبطال." "حكاية الديك الذهبي." "قصة الكاهن وعامله"

مراحل المسابقة.

المرحلة 1 اكتشف الحكاية الخيالية من الكلمات.

1. مسار الطريق، البرج، عجلة الغزل، الشمس، القمر، المرآة، الرياح، الزفاف.

("حكاية الأميرة الميتة والفرسان السبعة.")

2. مزرعة، أحمق، كوخ، برج، ملكة، حوض صغير. ("قصة الصياد والسمكة").

3. السوق، الجشع، الحصان، الموقد، الكيترينت، البحر، الحبل، القصاص. ("حكاية

الكاهن وعن عاملته بالدا.")

4. الجيش، القادة، الحكيم، الخيمة، الملكة شماخة، المنجم، الديك.

("حكاية الديك الذهبي.")

5. نافذة، ملك، أخوات، برميل، جزيرة، بجعة، أبطال، سنجاب، زفاف،

يدفع. ("حكاية القيصر سلطان. عن ابنه البطل المجيد والقوي

الأمير غيدون سالتانوفيتش والأميرة البجعة الجميلة.")

المرحلة الثانية اكتشف هذه السطور.

يجب على المشاركين في الاختبار التعرف على القصص الخيالية ومواصلة السطور.

1. ثلاث فتيات تحت النافذة

لقد نسجنا في وقت متأخر من المساء.

"لو كنت ملكة فقط"

تقول إحدى الفتيات...-

("ثم لكل العالم المعمد

لقد أعددت 6 ولائم.")

2. "لو كنت ملكة فقط"

تقول أختها... -

("وعندها سيكون هناك واحد فقط للعالم كله

لقد نسجت 6 بياضات.")

"لو كنت ملكة فقط"

فقالت الأخت الثالثة -..-

("بالنسبة للأب القيصر سأفعل

لقد أنجبت بطلاً."

4. عاش رجل عجوز مع امرأته العجوز عند البحر الأزرق للغاية؛ كانوا يعيشون في متداعية

مخبأ بالضبط... (ثلاثون سنة وثلاث سنوات. كان الرجل العجوز يصطاد السمك بالشباك.

كانت المرأة العجوز تغزل خيوطها.)

5. “نوري مرآة! أخبرني... (نعم، أخبرني بالحقيقة كاملة: هل أنا الوحيد في العالم

أحلى وأكثر وردية وبياضًا من كل شيء؟)

6. بالدا تتجه نحوه، ولا تعرف إلى أين، “لماذا يا أبي، في وقت مبكر جدًا

أعلى؟ ماالذي تسال عنه؟" بوبه رداً... (أحتاج إلى عامل:

طباخ وعريس ونجار. وأين يمكن للمرء أن يجد مثل هذا الخادم الذي ليس كذلك

عزيزي؟")

المرحلة 3. التدريج.

تحتاج الفرق إلى عرض أي حلقة من حكايات A.S الخيالية.

بوشكين حتى يتعرف الآخرون على الحكاية الخيالية المختارة.

المرحلة 4 الكلمات المتقاطعة.

1. الجميع متساوون، كما لو كان بالاختيار، الرجل معهم... (تشيرنومور.)

2. الملك... (سلطان) يتعجب من المعجزة.

3. تجاهه... (بالدا). يذهب دون أن يعرف إلى أين.

4. أفقياً: يدق... (البجعة) بين الانتفاخات،

الطائرة الورقية تطير فوقها.

4. عموديًا: خليج القصص الخيالية، حيث تمشي قطة العالم.

(لوكوموري.)

5. ... (السنجاب) يغني الأغاني ويقضم كل المكسرات.

6. سحابة تسير عبر السماء،

... (البرميل) يطفو على البحر.

7. الله معك أيتها الذهبية... (السمكة)، لست بحاجة إلى فدية.

المرحلة 5. الإجابة على الأسئلة.

1. حيث وضع البويار الملكة الشابة وابنها "حكايةملِك

سلطان..."؟ (في البرميل.)

2. ما اسم ابن القيصر سلطان؟ (الأمير غيدون.)

3. ما هي الأغنية التي غناها السنجاب تحت شجرة عيد الميلاد؟ ("سواء في الحديقة، في حديقة الخضروات...")

4. من الذي تحول إليه الأمير غيدون وبأي ترتيب؟ (البعوض-

يطير - نحلة.)

5. من أصبحت الفتيات بأمر سلطان؟ (ويفر، طباخ، ملكة.)

6. كم مرة ألقى العجوز الشبكة في البحر يوم أمسكها؟

سمكة ذهبية؟ (ثلاث مرات.)

7. ماذا التقط الرجل العجوز في المرة الأولى والثانية؟ (اول مرة -

الطين، المرة الثانية - عشب البحر.)

8. اسم بالترتيب ماذا أرادت المرأة العجوز من السمكة؟ (أرسلت المرأة العجوز

الرجل العجوز إلى السمكة خمس مرات. وكانت الطلبات كالتالي؛ حوض جديد ، كوخ ،

الرغبة في أن تصبح سيدة نبيلة، ثم ملكة حرة، وأخيرا،

سيدة البحر.)

9. ما اسم الأمير عريس الأميرة في "حكاية الأميرة الميتة..."؟

10. في قصر من بقيت الأميرة المفقودة؟ (عند الأبطال السبعة).

11. من ساعد الأمير إليشع في بحثه عن الأميرة؟ (الشمس، الشهر،

12. ماذا حدث للملكة الشريرة في نهاية الحكاية الخيالية؟ (ماتت) -- 13. من

استأجر بالدا كموظف لديه وبأي أجر؟ (افتح في 3 نقرات.)

13. مع من تنافست بالدا للحصول على المكافأة؟ (مع عفريت

(شرير صغير)).

14. ما هي العبارة التي تنتهي بـ "قصة الكاهن وعاملته بالدا"؟ (أ

يقول بالدا موبخًا: “إياك، أيها الكاهن، أن تطارد الرخيص

تلخيص. مجزي.