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Anatomia plastica di quadrupedi e uccelli. Anatomia Animale per Artisti Anatomia Animale per Artisti cervo

Viene descritta l'anatomia plastica dell'uomo e degli animali. Il libro è stato scritto da un artista con un'istruzione medica superiore, grazie alla quale viene presentato solo il materiale che ha valore pratico per gli artisti; questo e soprattutto la presentazione del metodo dell'immagine su base anatomica, il libro si confronta favorevolmente con altri manuali dello stesso profilo.

Nella seconda edizione del libro Anatomia plastica di un essere umano, animali a quattro zampe e uccelli”(il primo è stato pubblicato nel 1971), il materiale visivo è stato ampliato, mostrando la struttura di esseri umani, animali e uccelli, il testo è stato rivisto e integrato.

Progettato per gli studenti delle istituzioni educative specializzate secondarie di belle arti. Può essere utilizzato nel lavoro pratico dell'artista.

"Sentire, sapere, essere in grado è un'arte completa", definisce l'arte di un artista, un artista e insegnante eccezionale P. P. Chistyakov. Raffigurando una persona, un animale, l'artista deve conoscerne la struttura, la sua anatomia. “La mano è composta da ossa, tendini, muscoli, ricoperti di pelle. Per usarlo correttamente, devi studiare le ossa, costruirle secondo ... "dice P.P. Chistyakov in un altro luogo, esponendo i requisiti del suo programma, e lui, in una lettera a P.F. Iseev, parlando di anatomia e prospettiva, con scrive con dispiacere: “Gli studenti conoscono queste materie, ma sanno come applicarle nella pratica? Non! Non! E no!

I nostri contemporanei - artisti sanno come mettere in pratica la conoscenza dell'anatomia plastica, e se non lo fanno, di chi è la colpa? Queste sono le domande che dovrebbero interessare oggi gli artisti-educatori, compreso l'autore di questo libro.

Nella prefazione alla prima, tutt'altro che perfetta edizione del libro "Plastic Anatomy of Man, Quadrupeds and Birds", l'autore ha scritto che la maggior parte dei libri di testo sull'anatomia plastica non corrisponde pienamente al compito perseguito dal suo studio: fornire assistenza diretta agli studenti in forma di mastering. I libri di testo parlano dei singoli elementi della forma: ossa, articolazioni, muscoli, ma non dicono nulla su come queste singole forme sono assemblate in un unico insieme. I libri di testo non dicono nulla sul ruolo di collegamento costruttivo generale dello scheletro, sulle interazioni di parti dello scheletro nello spazio, sulla formazione di matrici muscolari generalizzate, sull'ingresso di alcune matrici in altre, cioè sulla connessione muscolare . Inoltre, non si dice nulla della più importante - la fase finale dello studio dell'anatomia plastica - la costruzione anatomica del quadro.

L'anatomia plastica viene insegnata, e nei manuali è presentata in modo molto coscienzioso, con piena conoscenza del materiale fattuale, ma con un tale "disimpegno dalla produzione" da non raggiungere il suo obiettivo diretto. Uno studente può frequentare coscienziosamente un corso e non ricevere alcuna informazione sull'applicazione pratica dell'anatomia durante la costruzione di una figura. Gli insegnanti di discipline visive non usano sempre la costruzione anatomica tridimensionale (sebbene studino l'anatomia), non possono padroneggiare liberamente il disegno di una figura umana, non possono usare un modello, ma copiano solo il modello, il che porta a una dipendenza servile dal modello , ad un disegno naturalistico.

La disunità tra lo studio dell'anatomia plastica e la sua applicazione è caratteristica di molti manuali e metodi di insegnamento di questa materia.

L'autore del libro "Anatomia plastica dell'uomo, animali a quattro zampe e uccelli" per educazione è un medico anatomista e allo stesso tempo un artista - un professionista che ha vissuto questa disunione in pieno, a tentoni, con grande difficoltà l'ha superata, e nel processo di insegnamento ha gradualmente imparato l'anatomia plastica come un'unica disciplina visiva, comprese sia le informazioni sull'anatomia plastica che la costruzione anatomica.

Lavorando a questo libro, l'autore ha cercato di colmare la lacuna qui menzionata e di presentare il soggetto come un'unica disciplina pittorica. Inoltre, sulla base dell'anatomia comparata, cioè confrontando visivamente e tracciando parallelismi tra la struttura anatomica di esseri umani, animali a quattro zampe e uccelli, l'autore ha inoltre delineato le brevi informazioni necessarie per gli studenti sulla struttura anatomica degli animali e il metodo di raffigurarli su basi anatomiche costruttive.

Senza aumentare la quantità di materiale fattuale presentato (ossa, articolazioni, muscoli che influiscono sulla forma esterna e già descritti nella prima edizione), l'autore si è concentrato sulla parte plastica della presentazione.

Nella seconda edizione, le revisioni plastiche preliminari di parti del corpo vivente vengono notevolmente ampliate e perfezionate, corrispondenti allo specifico materiale anatomico che viene attualmente descritto. Uno studente in classe su un modello dal vivo oa casa su se stesso può immediatamente farsi un'idea concreta di quella parte del corpo generale (corpo vivente) che sta attualmente studiando.

L'autore si augura che la seconda edizione riveduta e ampliata venga accettata dagli studenti così come la prima, tanto più che, nonostante la necessità di attenersi rigorosamente a un certo programma (e forse proprio per questo), il libro, oltre a studenti, può essere utile a una vasta gamma di artisti e fungere da manuale di autoistruzione e libro di riferimento per le persone che non hanno studiato anatomia plastica.

Anatomia plastica dell'uomo, degli animali a quattro zampe e degli uccelli | M. Ts. Rabinovich | Acquista libri | ISBN 978-5-9916-7581-9

Scarica gratuitamente il libro "Anatomia plastica dell'uomo, dei quadrupedi e degli uccelli" a scopo informativo!

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Forse molte persone vogliono disegnare un lupo che ulula alla luna per Halloween. Oppure vogliono solo disegnare un lupo. Oppure stanno già disegnando lupi con forza e forza, ma non sono del tutto soddisfatti dei risultati. Ci sono molti riferimenti in rete e ti aiuteremo a capire come funziona il predatore della foresta dall'interno ed evitare molti errori.

1. Scheletro

Considera lo scheletro del lupo più comune. Le ossa e la loro struttura nei lupi non sono le stesse degli umani. La figura è alquanto schematica, ma dà un'idea del dispositivo generale. Le ossa più grandi dei lupi sono gli omeri. Lo scheletro di un lupo è ideale per la corsa veloce.

Una di queste immagini non è sufficiente per studiare a fondo la struttura ossea dell'animale, quindi ti consigliamo di disegnare gli scheletri in diverse angolazioni e pose. Non c'è molto materiale di questo tipo in rete, quindi vale la pena trovare letteratura sull'anatomia animale. Più materiale studi, migliori e più vari saranno i risultati. E se vuoi interpretare un lupo zombi, devi semplicemente conoscere lo scheletro.

2. Organi interni

Nella figura vedete un'immagine semplificata degli organi interni dei canini. Sottolineiamo che queste sono solo forme di base e non uno schizzo dettagliato. Se stai disegnando una sorta di sanguinose battaglie tra lupi arrabbiati, devi conoscere i meccanismi interni.

Didascalie dell'immagine: (a sinistra) esofago, trachea, cuore, (in alto) polmoni. Stomaco, milza, retto, (sotto) fegato, intestino.

3. Muscoli

Ora vedi la struttura del corsetto muscolare. Studia la direzione dei muscoli e dei tendini, la loro lunghezza, come si intersecano tra loro.

4. Cos'è dove

Questa immagine mostra dove ha il lupo quale parte e come si chiama. Iscrizioni: muso (in basso), fianchi, guancia, petto, avambraccio, gomito, parte inferiore della gamba, fianco, groppa, coda, garrese (in alto), spalla, coscia.

È importante per un animalista principiante capire perché il corpo di un lupo ha una tale forma e capirlo dall'interno. Inoltre, se disegni il tuo cane (o quello di qualcun altro) da diverse angolazioni, senza usare riferimenti, capirai rapidamente esattamente come disegnare alcuni dettagli. La parte inferiore delle zampe posteriori del lupo è molto più corta delle cosce, sebbene nelle immagini dei cartoni animati siano spesso sottili e lunghe.

5. Forma della testa

Ancora una volta, devi capire perché la testa ha questo aspetto e anche capire dall'interno. L'illustrazione mostra il cranio e la forma dei denti. La mascella superiore si sovrappone sempre a quella inferiore, cioè quando la bocca è chiusa, la mascella superiore coprirà quella inferiore come il coperchio di una scatola, ei denti superiori copriranno per metà quelli inferiori.

6. Forma della zampa

Qui abbiamo un bel bozzetto di zampe di lupo, perché non tutti gli artisti capiscono esattamente come sono disposte. Se vuoi creare disegni realistici, sarà utile disegnare zampe diverse dalle fotografie.

7. E ora disegna rapidamente la zampa del lupo. Per prima cosa disegna l'intero piede, quindi aggiungi il primo dito e poi il resto delle dita. Alla fine disegneremo gli artigli.

8. Gli occhi dei lupi sono molto chiaramente definiti. L'iride è molto luminosa e la pupilla è perfettamente visibile. Ma la forma e il colore possono variare.

Questo conclude la nostra breve panoramica sull'anatomia del lupo. Buona fortuna disegno!

Anatomia plastica dell'uomo, dei quadrupedi e degli uccelli e sua applicazione nel disegno. Rabinovich M.Ts.

M.: Scuola superiore, 1978. - 208 pag.

Viene descritta l'anatomia plastica dell'uomo e degli animali. Il libro è stato scritto da un artista con un'istruzione medica superiore, grazie alla quale viene presentato solo il materiale che ha valore pratico per gli artisti; questo e soprattutto la presentazione del metodo dell'immagine su base anatomica, il libro si confronta favorevolmente con altri manuali dello stesso profilo. Nella seconda edizione (la prima è stata pubblicata nel 1971), il materiale visivo che mostra la struttura dell'uomo, degli animali e degli uccelli è stato ampliato, il testo è stato rivisto e integrato. Progettato per gli studenti delle istituzioni educative specializzate secondarie di belle arti. Può essere utilizzato nel lavoro pratico dell'artista.

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CONTENUTO
Prefazione 3
Sezione I. ANATOMIA PLASTICA UMANA
Introduzione 5
Dottrina delle ossa 15
Concetto generale dello scheletro 15
Giunti tra le ossa - suture, cartilagine, articolazioni 16
Scheletro del tronco 18
Colonna vertebrale 18
Petto 20
Ossa pelviche (o cintura pelvica) 22
Giunti, aderenze, movimenti e plastiche del tronco 23
Scheletro libero dell'arto inferiore - gambe 27
Femore 27
Ossa delle gambe 29
Scheletro del piede 31
Articolazioni, movimenti e plastiche dell'arto inferiore 33
Scheletro della spalla 37
Scheletro di arto superiore libero - braccia 39
Omero 39
Ossa dell'avambraccio 40
Mano scheletrica 43
Articolazioni della mano, suoi movimenti e plasticità 45
Articolazioni, movimenti e plastiche del cingolo scapolare e del braccio 46
Teschio 49
Cranio cerebrale 51
Cranio facciale 53
Movimenti, plasticità e costruzione della testa 55
Analisi della connessione scheletrica e muscolare di una figura in piedi e della sua costruzione volumetrica basata sullo scheletro e sulle matrici muscolari generalizzate 58
Insegnamento muscolare 70
Muscoli del tronco 74
Il lavoro congiunto dei muscoli del corpo, la sua plasticità e costruzione 79
Muscoli pelvici e della coscia 81
Muscoli pelvici 81
Muscoli della coscia 85
Muscoli delle gambe e dei piedi 89
Muscoli del polpaccio 90
Muscoli del piede 93
Movimento, plasticità e costruzione delle gambe e del bacino 94
Muscoli del cingolo scapolare 98
Muscoli che muovono il cingolo scapolare 100
Muscoli che collegano il cingolo scapolare alla spalla 104
Muscoli che vanno dal tronco alla spalla 105
Muscoli delle braccia 108
Muscoli della spalla PO
Muscoli dell'avambraccio 111
Muscoli e plasticità della mano 115
Movimenti" plastica e costruzione del cingolo scapolare e del braccio 118
Muscoli e plastiche del collo 122
Plasticità, movimenti e costruzione di un collo con una testa 128
Muscoli della testa, suoi dettagli e anatomia plastica degli organi di senso 130
Muscoli mimici 133
Muscoli masticatori 141
Occhio 143
Naso 146
Rot 147
Orecchio 148
Centro di gravità ed equilibrio 149
Proporzioni 152
Analisi e costruzione di una figura basata sullo scheletro e sui muscoli 155
Piastra I. A. A. Bryullov. "Sitter con un palo" 155
Tabella IL B> I. Surikov, "Lottatore" 158
Tabella IIL AP Losenko. "Sitter seduto su una pietra" (studio sull'olio) 159
Tabella IV, A. I. Ivanov, "Il modello". 162
L'emergere del contorno e il suo ruolo nel lavorare sull'immagine di una persona 165
Sezione II ANATOMIA PLASTICA DEGLI ANIMALI QUADRIALI E DEGLI UCCELLINI
Breve cenni di anatomia plastica dei quadrupedi 167
Mammiferi 167
Rana, lucertola 184
Breve cenni di anatomia plastica degli uccelli 185
Letteratura 189
Appendice (illustrazioni) 190

I gatti governano Internet! Senza dubbio un giorno prenderanno finalmente il controllo del mondo in generale e dell'umanità in particolare. Disegnando i gatti, puoi capire di cosa sono effettivamente fatti. Ma devi conoscere il nemico di persona Ma seriamente, in questa lezione faremo conoscenza con la struttura anatomica dei gatti e impareremo come rappresentarli correttamente nelle illustrazioni.

Risultato finale

1. La struttura dello scheletro del gatto

Passo 1

Studiare la struttura dello scheletro è il primo passo per disegnare una posa credibile. Tutto il resto poggia sulle ossa, e sono loro che determinano principalmente la gamma di possibili movimenti del corpo.

Passo 2

Fortunatamente, non dobbiamo memorizzare la forma di ogni osso. Basta ricordare la loro lunghezza ei luoghi in cui sono collegati tra loro. La buona notizia è che la maggior parte degli animali a quattro zampe ha una struttura scheletrica simile. Differiscono solo la lunghezza delle ossa e la distanza tra loro. Impara questo materiale ora e non avrai più bisogno di tornare a queste nozioni di base.

Devi ricordare la struttura dello scheletro come un gruppo di ovali (articolazioni, cranio, petto, fianchi) e linee (ossa, colonna vertebrale). Dopo averlo ricordato, puoi disegnare qualsiasi posa di gatto.

Passaggio 3

C'è ancora una cosa da ricordare: ogni articolazione ha il proprio raggio di movimento. Se violi queste restrizioni, il tuo gatto sembrerà rotto. Per comprendere questo intervallo, dai un'occhiata da vicino all'immagine animata qui sotto. Durante la corsa, il gatto utilizza al massimo le sue articolazioni. Come puoi vedere, tutti i movimenti sembrano naturali.


Cosa vale la pena notare:

  1. Salta l'inizio. Le zampe posteriori si staccano da terra.
  2. Quando le zampe posteriori si muovono all'indietro, le zampe anteriori si muovono in avanti.
  3. Quando le gambe vengono spinte da terra, la parte del busto a cui sono attaccate rimane alla loro altezza originale. La seconda parte del corpo può precipitarsi.
  4. Nota che le ossa della zampa non si allineano mai in linea retta. Anche se allungato al massimo.
  5. Momento di volo. Non un solo paio di zampe è a terra. Il corpo è allungato al massimo.
  6. Arti anteriori in massima prontezza per l'atterraggio.
  7. Le zampe anteriori sono ora completamente estese. Ancora una volta, non si estendono su una linea retta.
  8. Ancora una volta notare la differenza di altezza.
  9. Atterraggio completato. Le zampe posteriori ora mirano ad atterrare nello stesso punto.
  10. Presta attenzione a questo punto; non può muoversi separatamente dal petto.
  11. Il movimento della coda è determinato dalla posizione dell'articolazione dell'anca.
  12. Quando tutte le zampe sono a terra, la parte anteriore e quella posteriore del corpo sono allo stesso livello.

Passaggio 4

Puoi dire: "Non ne ho bisogno. Io tatto postura corretta". Forse, ma ci sono alcuni errori che la maggior parte delle persone commette a causa della semplice disattenzione.

Questo è un modo popolare di raffigurare uno scheletro. L'errore è dovuto al fatto che confondiamo la struttura delle zampe anteriori e posteriori. È diverso! Basta confrontare le braccia e le gambe.


La seguente posa non è naturale, ma è usata abbastanza spesso nell'animazione quando i personaggi muovono le zampe come eliche. Nel mondo reale, le zampe posteriori non sono in grado di raggiungere più di 120 gradi di raggio di movimento (nemmeno nei ghepardi). Inoltre, un vero gatto si sforzerà di mantenere la testa allo stesso livello e di non abbassarla (a meno che, ovviamente, non sia un gatto zombi - ce ne sono nei cartoni animati).


Che interessante struttura scheletrica! In questo caso, le ossa sporgono appena dalla coscia. Il problema è che non ci sono solo ossa, ma anche, in larga misura, muscoli. E questo momento non può essere ignorato. Anche nella prima posa vediamo le zampe anteriori raccolte e le zampe posteriori sedute. I piccoli gatti mangiano in questa posizione, ma il loro petto non è a terra.

Un altro errore comune risiede nelle abitudini. I gatti durante la normale deambulazione portano prima due zampe su un lato e poi due zampe sull'altro. Questo errore passerà inosservato alla maggior parte delle persone, ma sarà comunque un errore! È vero, durante l'accelerazione, i gatti passano a un movimento "diagonale" delle zampe.

Passaggio 5

Hai imparato tutto sulle pose. È ora di disegnare il tuo disegno.

La struttura dello scheletro muscolare del gatto

Passo 1

I muscoli danno la forma del corpo. Puoi disegnare un corpo senza capire la struttura dello scheletro muscolare, ma indovinare non è il nostro modo. Il processo di apprendimento può sembrare complicato a prima vista, ma in seguito vedrai che in realtà è tutto molto più semplice.

Per iniziare, aggiungi forme muscolari semplificate allo schizzo. Abbastanza semplice! Se il tuo gatto sarà molto soffice, non avrai bisogno di altro. I muscoli non saranno ancora visibili.

Passo 2

Questo è l'aspetto che ha il nostro gatto dopo che ha una muscolatura di base.

Passaggio 3

Se vuoi disegnare un gatto dai capelli lisci, dovrai fare di più. Sotto vedi i contorni dei muscoli più grandi che si possono vedere. Per non sforzarti troppo, usa questa immagine come riferimento e disegnaci sopra. Dopo alcuni esercizi, la struttura verrà ricordata da sola.

Passaggio 4

Ora il nostro gatto ha un sollievo muscolare!

Passaggio 5

Infine, un'altra cosa. I gatti hanno punti in cui la pelle pende liberamente, non aderente ai muscoli. Se hai un gatto, senti l'area tra la coscia e la parte inferiore della gamba: sentirai solo la pelle e il pelo! A causa di questa caratteristica della pelle, la coscia e la parte inferiore della gamba sono difficili da distinguere mentre il gatto è seduto.

Passaggio 6

Disegna queste aree della pelle aggiuntive nel tuo schizzo.

3. Come disegnare le zampe di gatto

Passo 1

Le zampe posteriori e anteriori di un gatto sono diverse l'una dall'altra, proprio come le nostre mani sono diverse dalle nostre gambe. Puoi usarli per visualizzare la struttura. I gatti camminano in punta di piedi, usando solo una parte del "palmo" come supporto. Hanno anche un "pollice" (a forma di goccia) e una piccola appendice (a forma di pisello), ma solo sulle zampe anteriori. Le zampe posteriori sono generalmente molto simili alle nostre gambe.

Passo 2

Le zampe di gatto sono assolutamente fantastiche. I loro artigli sono "retrattili", ma non funzionano esattamente come immaginiamo di solito. L'artiglio è attaccato all'ultimo osso del dito. Tuttavia, non alla sua parte estrema, ma più vicino alla base. Solo quando l'artiglio è completamente rilasciato, la connessione si avvicina al bordo.

Cosa significa questo per noi? L'artiglio, insieme al piccolo osso a cui è attaccato, si trova all'esterno di ogni dito. L'artiglio non è posizionato simmetricamente sul dito! Guarda le foto dei gatti Sphynx: non hanno pelo e si vede meglio la struttura degli artigli.

Passaggio 3

Sotto vedi un'immagine delle zampe anteriori sinistra e destra con le unghie piegate. Prova a ripetere questa posizione con le mani per vedere dove finisce l'avambraccio e inizia il piede.

Passaggio 4

Impariamo a disegnare le zampe.

  • Per la vista frontale: disegna quattro linee che terminano con una forma di pietra.
  • Per la vista laterale: disegna quattro linee che iniziano con un ovale e terminano con gradini. Il gradino nel mezzo dovrebbe essere smussato di lato.

Passaggio 5

  • Per la vista frontale: disegna quattro "uova" alla fine di ogni linea al posto della figura di pietra.
  • Per la vista laterale: disegna quattro "uova" che copriranno l'ultima piega dei "gradini". Quindi collega le uova con le linee.

Passaggio 6

Dovremo anche aggiungere una forma a fagiolo (all'esterno) per le zampe posteriori, oppure una forma allungata (all'interno) per le zampe anteriori.

Passaggio 7

Ora copriremo l'intera zampa con la pelliccia. Sopra gli artigli, la lana cresce in modo speciale: la copriamo di pelliccia solo sopra e ai lati.

Passaggio 8

Bene. Abbiamo capito la zampa con gli artigli piegati. Ma che dire di un gatto arrabbiato che ha rilasciato i suoi artigli? Tutto è semplice se hai imparato la parte anatomica.

Passaggio 9

Ora il nostro gatto ha le zampe.

4. Le proporzioni della testa del gatto

A seconda della razza, le facce dei gatti differiscono l'una dall'altra. Ma ci sono regole in base alle quali puoi disegnare una "tipica" faccia da gatto.

Passo 1

Disegna due cerchi: uno grande, uno più piccolo. Queste sono forme semplificate della testa e del muso.

Passo 2

Dividi il piccolo cerchio in sei parti approssimativamente uguali.

Passaggio 3

Dividi la linea mediana in circa sei parti uguali. Questo ci aiuterà a trovare la posizione corretta per naso e bocca.

Passaggio 4

Disegna un triangolo regolare tra le linee come mostrato di seguito. Puoi anche iniziare a disegnare la bocca.

Passaggio 5

Disegna il resto delle caratteristiche del muso usando le linee come linee guida.

Passaggio 6

Ora determineremo il posto per la posizione degli occhi. Aggiungi quattro linee guida utilizzando quelle esistenti.

Passaggio 7

Ora devi solo aggiungere gli occhi.

Passaggio 8

Se stai disegnando un gattino, devi cambiare leggermente le proporzioni e disegnare occhi più arrotondati di dimensioni maggiori.

Passaggio 9

Aggiungi linee per le forme delle orecchie e delle guance.

Passo 10

Disegnare una testa di profilo non è più difficile se sai come posizionare le linee guida.

Passaggio 11

Ora sappiamo come disegnare la forma della testa. Ma è ancora solo uno schizzo. Nei passaggi seguenti, esamineremo ogni elemento individualmente.

5. Come disegnare gli occhi di gatto

Passo 1

Se hai seguito i passaggi precedenti, dovresti avere un ovale come questo come base per l'occhio.

Passo 2

Abbiamo tre elementi intorno all'occhio stesso: il bordo della palpebra inferiore, la linea delle ciglia superiori e l'area scura nell'angolo interno dell'occhio. Si può anche mostrare una parte del III secolo.

Passaggio 3

Disegna la pupilla:

  • I piccoli rappresentanti della famiglia dei gatti hanno una pupilla allungata. Diventa rotondo solo al buio.
  • Nei grandi rappresentanti di questa famiglia, la pupilla rimane sempre rotonda, cambiando solo taglia.

Le dimensioni della pupilla possono svolgere un ruolo nel realismo di un'illustrazione. Se disegni un gatto seduto su una spiaggia assolata o davanti a un fuoco con una grande pupilla rotonda, sembrerà innaturale.

Passaggio 4

Aggiungi strisce scure intorno alla pupilla e più chiare nel resto dell'occhio. Posizionali nella direzione dalla pupilla alla parte esterna dell'occhio.

Passaggio 5

L'occhio non è costituito solo dalla pupilla e dalla mela. Quando disegni un volto umano, disegni le palpebre, le ciglia e le sopracciglia per farlo sembrare più completo. Per l'occhio di gatto, possiamo aggiungere aree chiare intorno all'occhio e una cavità scura sopra di esso: questa è una depressione da cui crescono diverse vibrisse.

Passaggio 6

Quando gli occhi sono chiusi, l'incisione si trasforma in una striscia scura. Le aree chiare si avvicinano l'una all'altra.

Passaggio 7

Passaggio 8

Sai già come dovrebbero apparire gli occhi. Puoi disegnarli sul muso.

6. Disegna il naso del gatto

Passo 1

Iniziamo con una figura allungata a forma di cristallo. La sua parte inferiore è solitamente più scura.

Passo 2

Disegna due "ali" come narici.

Passaggio 3

Disegna le narici. Non sembrano narici umane, quindi fai attenzione.

Passaggio 4

Disegna un ponte. Dovrebbe essere arrotondato in alto. Anche ai lati del ponte del naso sarà più scuro e i capelli saranno più corti.

Passaggio 5

Ora il nostro gatto ha il naso!

7. Come disegnare le orecchie di gatto

Passo 1

Le orecchie di gatto non sono così semplici come sembrano. Questi non sono solo triangoli, ma strutture complesse che devono essere apprese per rendere il disegno più realistico.

Passo 2

Per disegnare l'orecchio dalla parte anteriore, disegna un cerchio. Quindi dividilo in quattro parti disegnando linee con una leggera angolazione.

Passaggio 3

Usa le linee guida per disegnare il contorno esterno dell'orecchio.

Passaggio 4

I gatti hanno una strana piega nella parte inferiore delle orecchie. Si chiama "capra". È abbastanza difficile disegnarlo da questa angolazione, ma è necessario. Disegna un trago e la gente penserà che sei un esperto di gatti! :)

Passaggio 5

Ora puoi disegnare ciuffi di capelli. La loro lunghezza e il loro volume dipendono dalla razza, ma in generale è meglio "fissare" il pelo all'interno del guscio, lasciando nudo l'esterno.

Passaggio 6

Ma i gatti possono muovere le orecchie! E tutte le altre disposizioni? Puoi usare lo stesso metodo per creare orecchie in qualsiasi posizione. La cosa principale da ricordare è che l'orecchio è in realtà molto più grande di quanto sembri! La parte inferiore è solitamente ricoperta di pelliccia (e dovrai disegnarla anche tu). Guarda questa foto e capirai quale parte dell'orecchio vediamo e quale è nascosta.

Passaggio 7

Ora il nostro gatto ha le orecchie!

8. Disegna i baffi per un gatto

Passo 1

I baffi, o baffi, sono un altro organo di senso per un gatto. Le vibrisse crescono sopra il labbro superiore del gatto, sopra gli occhi, sopra il mento e dietro le zampe. Questi "peli" crescono dalle "cavità" scure nel mantello del gatto. Abbiamo già disegnato tali cavità sopra gli occhi. Ora disegna quelli più piccoli sul muso.

Passo 2

I gatti hanno 12 baffi su ciascun lato, ma non devi seguire rigorosamente questo numero. 13 a sinistra, 15 a destra - va bene! L'importante è disegnarli sottili e leggeri. Inoltre, la loro lunghezza dovrebbe essere superiore alla metà della lunghezza della testa.

9. Disegna la lana

Passo 1

La lunghezza del mantello determina la forma della testa. La testa di un gatto senza pelo è di forma triangolare. Più lana, più liscia è la forma della testa. Disegna un pelo di media lunghezza sul gatto e la testa diventerà rotonda (a proposito, è per questo che i gattini ci sembrano più carini). Se il tuo gatto ha i capelli lunghi, la forma della sua testa diventa trapezoidale.

Passo 2

La forma del corpo dipende anche dalla lunghezza del mantello. I capelli corti enfatizzeranno il corpo magro del gatto, i capelli lunghi lo faranno sembrare più grande. Se stai solo imparando a disegnare, inizia sempre con i capelli corti. Quindi sperimenta la lunghezza come desideri.




L'autore della lezione Monika Zagrobelna
Traduzione - Scrivania

La conoscenza dell'anatomia degli animali e degli uccelli a quattro zampe quando si lavora sulla loro immagine non è meno importante della conoscenza dell'anatomia umana. È vero, i movimenti degli animali non sono così diversi come i movimenti di una persona, ma d'altra parte una persona può essere disegnata in qualsiasi posizione, poiché una persona posa e gli animali, con rare eccezioni, non possono essere costretti a posare come una modella È particolarmente difficile far ripetere a un animale il movimento desiderato, la posa desiderata, l'angolo retto, e l'artista deve essere in grado di rappresentare animali a riposo e in movimento, in qualsiasi posa, in qualsiasi angolazione, e qui non puoi fare affidamento solo sull'occhio, non puoi semplicemente copiare. È necessario catturare il più caratteristico, prendere disposizioni della figura da pose diverse e persino da diversi "sitter" identici. In questo caso, viene applicato un tale approccio. L'artista si trova presso la gabbia dove si muove la natura (è auspicabile che ci siano più copie identiche) e inizia contemporaneamente diversi disegni su un grande foglio dalle pose che assumono gli animali. Ho disegnato un disegno, la posa è cambiata, ne ho iniziato un altro, cambiato di nuovo - ho iniziato il terzo (è possibile da un'altra copia), ecc. La natura, l'una o l'altra, ripete necessariamente la posa, almeno approssimativamente - puoi tornare al disegno precedente, a quello successivo e così via, e su ognuno dei diversi disegni l'immagine viene gradualmente aumentata e arricchita.



Tutto ciò richiede molta attenzione e grande pazienza e mobilità da parte dell'artista. Allo stesso tempo, non puoi sederti: devi camminare e persino correre da un posto all'altro.

Questo è un metodo di disegno cognitivo tridimensionale. Ma c'è anche il metodo degli schizzi rapidi, che sono molto efficaci, ma c'è poco cognitivo in questo metodo, poiché i disegni sono per lo più planari e non c'è tempo per l'analisi volumetrica. In entrambi i casi, l'immagine di animali e uccelli è una sorta di caccia alla posa giusta, che si traduce in molti schizzi che sono molto difficili da legare in un insieme armonioso se non si conoscono le basi della costruzione degli animali. Solo l'anatomia plastica degli animali può servire da base. Ma poiché gli animali sono studiati in modo meno dettagliato rispetto agli esseri umani, è sufficiente per il lavoro abituale dell'artista avere una conoscenza di base della loro struttura anatomica, cioè dello scheletro e della posizione e dell'azione delle principali masse muscolari.

Con tutta la varietà di animali e uccelli a quattro zampe, risulta che l'anatomia umana è così simile all'anatomia degli animali che è sufficiente confrontarli per avere un'idea della struttura anatomica degli animali e persino essere in grado di applicare gli stessi metodi di costruzione di una figura che vengono utilizzati per raffigurare una persona.

"Sentire, sapere, essere in grado è un'arte completa", - l'eccezionale artista-insegnante P. P. Chistyakov definisce l'arte dell'artista. Raffigurando una persona, un animale, l'artista deve conoscerne la struttura, la sua anatomia. “La mano è composta da ossa, tendini, muscoli, ricoperti di pelle. Per realizzarlo correttamente, è necessario studiare le ossa, costruirle secondo ... "dice P.P. Chistyakov in un altro luogo, esponendo i requisiti del suo programma, e lui, in una lettera a P.F. Iseev, parlando di anatomia e prospettiva , scrive con dispiacere: “Gli studenti conoscono queste materie, ma sanno come applicarle nella pratica? Non! Non! E no." I nostri contemporanei - artisti sanno come applicare nella pratica la conoscenza dell'anatomia plastica, e se non lo fanno, di chi è la colpa? Queste sono le domande che dovrebbero interessare anche oggi gli artisti-educatori. L'anatomia plastica viene insegnata, e nei manuali è presentata in modo molto coscienzioso, con piena conoscenza del materiale fattuale, ma con un tale "disimpegno dalla produzione" da non raggiungere il suo obiettivo diretto. Uno studente può frequentare coscienziosamente un corso e non ricevere alcuna informazione sull'applicazione pratica dell'anatomia durante la costruzione di una figura. Gli insegnanti di discipline visive non sempre utilizzano il metodo della costruzione anatomica tridimensionale di una figura, che riassumerebbe per lo studente le informazioni da lui ricevute in anatomia. Nel frattempo, un artista che non conosce la costruzione anatomica (sebbene abbia studiato anatomia) non può padroneggiare liberamente il disegno di una figura umana, non può usare un modello, ma copia solo il modello, il che porta alla dipendenza servile dal modello, a un approccio naturalistico disegno. La disunità tra lo studio dell'anatomia plastica e la sua applicazione è caratteristica di molti manuali e metodi di insegnamento di questa materia.

mammiferi

Se confrontiamo la struttura anatomica di una persona messa a quattro zampe con l'immagine di altri mammiferi: ungulati (cavallo), grandi felini (leone) e cani (Fig. 70, 71, 72, 73), allora si può trovare non solo elementi simili dello scheletro, ma anche assicurarsi della grande somiglianza della loro posizione e interconnessione. Ad esempio, la colonna vertebrale negli animali funge anche da nucleo principale dello scheletro: è collegata

si estende oltre il bacino, il torace e la testa, ma a differenza dell'umano continua oltre il bacino, formando una coda; e la regione cervicale è più lunga e diversamente curva. Il torace è compresso non dal petto alla schiena, come negli esseri umani, ma da destra a sinistra (il numero di costole e vertebre varia). Il bacino conserva gli stessi elementi ossei e le stesse sporgenze, giudicabili dall'esterno (nel cavallo la sporgenza corrispondente alla spina iliaca anteriore è detta maklok), ma è allungata e compressa da destra a sinistra. La posizione costante del corpo negli animali è orizzontale, poiché tutti e quattro gli arti svolgono principalmente una funzione portante e motoria, sebbene nei predatori, soprattutto gatti, gli arti anteriori conservino anche la capacità di afferrare, caratteristica dell'uomo e delle scimmie.

A differenza degli esseri umani, la maggior parte degli animali non ha una clavicola (Fig. 74), il cingolo scapolare è costituito da scapole, che sono collegate al torace solo da muscoli. L'omero è generalmente più corto delle ossa dell'avambraccio; si articola con la scapola all'articolazione della spalla, ma l'osso stesso è nascosto sotto i muscoli e la spalla non sporge separatamente dal corpo, come negli esseri umani. Negli animali è visibile solo l'estremità inferiore dell'osso, che forma con le ossa dell'avambraccio (o ascelle, come viene chiamato negli animali) l'articolazione del gomito. Pertanto, l'arto anteriore libero, a differenza di una persona, è visibile solo dal gomito. Anche lo scheletro dell'avambraccio è composto da due ossa, solo la sua struttura differisce negli ungulati e nei predatori. L'ulna degli ungulati è molto ridotta e il radio funge da base; sono fusi immobili nella posizione di pronazione: la mano è girata con il dorso in avanti, i movimenti di pronazione e supinazione sono completamente assenti, poiché non ci sono movimenti di presa e le ossa svolgono solo una funzione di supporto. L'avambraccio poggia sulle ossa della mano (zampa), formando un'articolazione carpale (nella vita di tutti i giorni questo posto è erroneamente chiamato ginocchio). Il metacarpo è in linea retta con l'avambraccio e non può essere esteso in avanti, come è tipico per una persona. Il metacarpo poggia sulle falangi delle dita. In diversi ungulati (Fig. 75), un diverso numero di dita funge da supporto: un maiale ne ha quattro, una mucca ne ha due, un cavallo ne ha uno. Il dito poggia sullo zoccolo; quindi, gli ungulati camminano con le zampe anteriori sulle estremità delle dita dei piedi.

Nei gatti grandi e piccoli, l'avambraccio ha parzialmente mantenuto la sua funzione di presa ed entrambe le ossa sono mobili l'una rispetto all'altra (vedi Fig. 75). La zampa anteriore cammina in posizione di pronazione, ma quando attacca, tormenta la preda, ecc., supina e prona liberamente (cosa facile da vedere osservando una tigre o un leone, anche un gatto). Il metacarpo è costituito da cinque ossa e giace sulla stessa linea dell'avambraccio, le dita sono fortemente piegate in avanti, ad eccezione della prima, che pende. Le falangi anteriori del gatto possono piegarsi verso l'alto, nascondendo gli artigli, e quando sono piegate, gli artigli vengono "rilasciati". Nei cani l'avambraccio è costituito da due ossa, esistono i movimenti di supinazione e pronazione, ma in un volume minore. La zampa cammina anche in posizione di pronazione (proprio come in quasi tutti i mammiferi a quattro zampe), il primo dito pende come nei gatti. Le prime falangi delle restanti quattro dita non si arricciano: i cani non nascondono gli artigli. Sia i cani che i gatti calpestano la superficie palmare delle quattro dita e le teste delle ossa metacarpali.

Le scapole sporgono fortemente sulla superficie del corpo. Lo sterno è profondo; su entrambi i lati, le teste dell'omero, ricoperte di muscoli, sporgono fortemente, il gomito e il polso sono in rilievo sotto la pelle. Nei predatori, il metacarpo e le falangi sono meno prominenti che negli ungulati.

Gli arti posteriori di tutti i tetrapodi sono collegati al bacino dall'articolazione dell'anca. Il femore è quasi interamente nascosto sotto i muscoli del corpo; la coscia non sporge separatamente dal corpo, come negli esseri umani; sono visibili solo il grande trocantere e l'estremità inferiore del femore, che forma l'articolazione del ginocchio con le ossa della parte inferiore della gamba. La rotula e le estremità delle ossa sono visibili sotto la pelle. La parte inferiore della gamba ad angolo torna indietro e si articola con il metatarso nell'articolazione della caviglia (l'articolazione negli animali è chiamata garretto e il metatarso è il metatarso). Negli ungulati, il tarso in uno stato calmo sta verticalmente e si articola con le dita - nei maiali - con quattro, mucche - con due, cavalli - con uno. Le dita dei piedi poggiano sugli zoccoli, quindi anche le zampe posteriori degli ungulati calpestano le estremità delle dita dei piedi. L'articolazione del garretto e il tubercolo calcaneare si trovano molto in alto negli ungulati e leggermente più in basso nei predatori.

I predatori calpestano le dita non piegate e le teste delle ossa metatarsali. Ci sono quattro ossa metatarsali nei predatori, ci sono anche quattro dita

(1 dito non è sempre il caso). Un uomo, una scimmia, un orso, al contrario, calpestano tutto il piede. Sullo scheletro, le ossa del bacino sporgono da dietro: i tubercoli iliaci e ischiatici; sulla coscia - un grande trocantere, condili, rotula, sulla parte inferiore della gamba - condili ed entrambe le caviglie. Il tubercolo calcaneare spicca nettamente sul piede.

I movimenti dei mammiferi che si verificano nelle articolazioni sono gli stessi movimenti degli esseri umani (se la posizione del corpo umano è paragonata alla posizione di un animale). La scapola scorre lungo la superficie del torace, sopporta il carico principale quando la gamba anteriore poggia a terra, sostenendo il corpo. In tali casi, con un passo, le scapole si alzano alternativamente sopra la superficie della schiena, e il corpo si abbassa (come su una molla), sostenuto dalla scapola, che è particolarmente evidente nei grandi felini. Con una forte oscillazione delle zampe anteriori, la scapola si muove avanti e indietro come un pendolo o il tutto, trasferendo la spalla, e quindi la gamba, che, ovviamente, cambia il rilievo del corpo, in particolare la superficie anteriore del torace (figura 76).

I movimenti nell'articolazione della spalla sono gli stessi dell'uomo, ad eccezione della rotazione e dell'abduzione laterale. I movimenti di adduzione sono di natura costante, altrimenti la zampa devierebbe di lato - è tenuta sempre vicino al corpo. Per quanto riguarda il movimento avanti e indietro nell'articolazione della spalla, hanno una portata ampia e influenzano notevolmente il rilievo del corpo, specialmente quando si estende in avanti. In questo caso, l'omero viene proiettato in avanti, trasferendo l'articolazione del gomito in avanti insieme alla parte inferiore della gamba anteriore (Fig. 76), e poiché anche l'omero è coperto dai muscoli del corpo, la metà anteriore del torace diventa più convesso, che allunga il corpo dal lato della spalla piegata in avanti. Il movimento viene eseguito in una corsa veloce ed è ulteriormente migliorato spostando la scapola in avanti - questo aumenta ulteriormente il rilievo del torace. I corrispondenti cambiamenti di ordine inverso si verificano quando la spalla e la scapola vengono spinte indietro; l'articolazione del gomito e la parte inferiore della gamba vengono spostate indietro e la superficie del torace viene levigata: il tronco su questo lato si accorcia (Fig. 76).

Nell'articolazione del gomito, la flessione e l'estensione si verificano più o meno allo stesso modo degli esseri umani. Quando l'animale è in piedi, l'articolazione del gomito è estesa, l'avambraccio è verticale e la spalla e l'avambraccio formano un angolo ottuso anziché una linea retta, come negli esseri umani (confrontare le figure 70, 71, 72, 73). Come detto sopra, il piede anteriore cammina in posizione di pronazione, ma in molti animali, a causa della mobilità delle ossa dell'avambraccio, ci sono movimenti sia di supinazione che di pronazione; sono posseduti da felini grandi e piccoli (tigre, leone, puma, giaguaro, ecc.), orsi, lepri, conigli, scoiattoli, molti roditori, ma non ungulati.

Nell'articolazione carpale si verificano principalmente (soprattutto negli ungulati) movimenti di flessione ed estensione e l'estensione si interrompe quando il metacarpo forma una linea retta con l'avambraccio. Negli ungulati la flessione, soprattutto passiva (da sdraiati), si interrompe al momento del contatto tra le superfici della mano e dell'avambraccio (Fig. 77); nei predatori, la gamma di flessione di solito corrisponde a quella di un essere umano.

Le dita hanno anche movimenti di flessione ed estensione, e nei predatori e in alcuni roditori, movimenti laterali (in un gatto, quando "flette gli artigli", in una lepre, quando si pulisce le zampe anteriori).

Anche i gruppi muscolari che servono questi movimenti si trovano quasi come in una persona (vedi Fig. 71, 78).

La scapola è collegata al torace e si muove lungo di essa con gli stessi muscoli dell'uomo (dentato, trapezio, romboidale). La scapola è anche collegata all'omero da muscoli simili a

umano (qui il muscolo deltoide ha perso la funzione di abduzione) ". Parte di questi muscoli, sdraiata superficialmente, flette la gamba all'altezza dell'articolazione della spalla e quindi getta indietro la spalla, e quindi la gamba; questi muscoli, quando sono tesi, delimitano bruscamente sul retro degli estensori dell'articolazione del gomito.Inoltre, flette la gamba all'articolazione della spalla e getta indietro la spalla insieme alla scapola e al muscolo latissimus dorsi.Estensione nell'articolazione della spalla, cioè l'estensione della spalla e della gamba in avanti, viene eseguita da un'altra parte dei muscoli che vanno dalla scapola alla spalla: questi muscoli

il sollievo non si forma. Nei cavalli, il muscolo brachiocefalico, che è simile al muscolo sternocleidomastoideo umano, partecipa all'avanzamento della spalla (lo ione è sollievo); solo nel cavallo è attaccato all'omero ed estende l'articolazione della spalla.

I muscoli estensori dell'articolazione del gomito (tricipiti, ecc.) * si trovano dietro e sono molto potenti, poiché hanno una funzione di supporto. I flessori si trovano davanti e sono insignificanti, poiché sopportano poco carico. Sono quasi interamente ricoperti di muscoli che attraggono (principali

shim) omero e avambraccio al corpo; questi muscoli (pettorale maggiore, ecc.) si trovano davanti, formando due potenti tubercoli sulla superficie anteriore del torace, coprendo l'omero davanti (tra loro si forma una cavità, nella cui profondità si trova lo sterno). Questi tubercoli vengono alternativamente portati in avanti quando corrono insieme alla scapola e all'omero.

Tra i due gruppi muscolari - i tricipiti e i flessori dell'articolazione del gomito - emerge il gruppo muscolare principale

avambracci - estensori della mano. Questo è un luogo molto caratteristico e di rilievo, importante per la connessione plastica. Gli adduttori e i flessori dell'articolazione del gomito sono attaccati alle ossa nello spazio tra gli estensori ei flessori della mano. I flessori (mani), come negli esseri umani, giacciono sulla superficie posteriore, gli estensori sulla superficie anteriore dell'avambraccio. Anche gli estensori della mano sono coinvolti nella flessione dell'articolazione del gomito. In generale, gli avambracci dei grandi felini (leone, tigre) sono sorprendentemente simili agli avambracci umani sia nella forma che nei movimenti.

Nell'articolazione dell'anca si verificano movimenti di flessione ed estensione e costante attrazione verso il corpo (adduzione), poiché i movimenti di abduzione sono quasi esclusi (così come nella spalla).

Poiché la coscia è coperta dai muscoli del corpo, la sua flessione porta in avanti l'intera massa dei muscoli posteriori del corpo (insieme all'articolazione del ginocchio e alla gamba) e quindi modifica il rilievo del corrispondente gluteo e metà del bacino ( vedi figura 76). Allo stesso modo, l'estensione produce un movimento inverso. Nelle articolazioni del ginocchio e della caviglia, come nell'uomo, si verificano flessione ed estensione (nel ginocchio degli ungulati non c'è rotazione della parte inferiore della gamba, che esiste nei gatti e nell'uomo con il ginocchio piegato).

Quando si è fermi, la coscia è diretta in avanti e forma un angolo con la parte inferiore della gamba, aperta all'indietro (in una persona in questa posizione, la coscia e la parte inferiore della gamba formano una linea retta). Nell'articolazione della caviglia (garretto), il piede è diretto quasi verticalmente verso il basso e negli ungulati fa un passo solo con la sua parte inferiore; un uomo, un orso, una scimmia camminano con tutto il piede. Inoltre, nei carnivori e negli ungulati, a differenza dell'uomo, il piede può produrre un movimento in avanti più esteso, cioè più vicino alla parte inferiore della gamba, anche a contatto con essa, soprattutto quando si è sdraiati.

Nei predatori, il piede calpesta la superficie plantare delle dita e sulle teste delle ossa metatarsali (vedi Fig. 77).

I muscoli delle zampe posteriori (vedi Fig. 72, 78) sono localizzati secondo le principali funzioni di supporto degli arti e, proprio come nell'uomo, i gruppi principali sono gli estensori. Il gruppo di muscoli glutei quasi non svolge (caratteristica di una persona) la funzione di sostenere il tronco in posizione eretta - i muscoli eseguono questo lavoro solo quando l'animale si trova sulle zampe posteriori. Negli animali, i muscoli glutei svolgono principalmente la funzione degli estensori dell'articolazione dell'anca, che è di grande importanza per il movimento in avanti (particolarmente importante nei cavalli pesanti). Il resto del gruppo muscolare posteriore, compresi i muscoli posteriori della coscia (semitendinoso, semimembranoso, bicipite) e i muscoli posteriori della gamba (tricipite), nei cavalli passa nel comune tendine di Achille, che è attaccato al tubero calcaneare, e produce l'estensione dell'anca e la flessione all'indietro delle articolazioni della caviglia (garretto). Nei predatori, i luoghi di origine e attacco di questi muscoli variano, ma svolgono lo stesso lavoro. Se allo stesso tempo c'è un'estensione nell'articolazione del ginocchio, allora l'intera zampa posteriore viene respinta. L'articolazione del ginocchio è estesa dal muscolo quadricipite situato davanti al femore. Davanti e più superficiali del quadricipite, al confine netto con la parete laterale dell'addome, si trovano i muscoli che flettono l'articolazione dell'anca e quindi trasferiscono in avanti la coscia e l'intera gamba. Sulla superficie anteriore della parte inferiore della gamba sono presenti muscoli che piegano il piede e le dita in avanti; indietro tra le ossa e il tendine di Achille si trovano i muscoli che piegano il piede e le dita all'indietro. Se guardi l'animale da dietro, quindi all'interno della gamba tra il bacino e la coscia, puoi vedere un gruppo di muscoli adduttori (vedi Fig. 78).

Il bacino, la coscia e la parte inferiore della gamba sono ricoperti da una fascia simile a quella della coscia umana. Tengono i muscoli vicino alle ossa e in alcuni punti formano impressioni trasversali quando i muscoli sono tesi.

I muscoli del tronco sono generalmente simili ai muscoli di una persona e qui non si trova alcun sollievo speciale.

Sul collo, il gruppo muscolare posteriore è molto massiccio, sostiene il collo, allungato in avanti e verso l'alto. Davanti al collo, lungo la linea mediana sopra la cavità giugulare, la trachea si estende verso l'alto, su entrambi i lati sono presenti muscoli simili allo sternocleidomastoideo di una persona; sono particolarmente prominenti nei cavalli (vedi Fig. 72, 78).

Il muscolo corrispondente allo sternocleidomastoideo umano nei cavalli è costituito da due muscoli: lo sternocefalico e il brachiocefalico (a causa della mancanza di una clavicola, il muscolo è attaccato alla spalla). Sopra sotto la mascella inferiore sul lato anteriore del collo tra i muscoli destro e sinistro (come negli esseri umani) c'è un tubo di respirazione. Il muscolo brachiocefalico sotto e all'interno confina con il muscolo pettorale; distende la spalla, cioè la porta e, di conseguenza, la gamba in avanti. Con gli arti anteriori fissi, questi muscoli piegano la testa in avanti; si ottiene quel caratteristico “annuire” che si osserva quando

Sì, il cavallo si appoggia con forza con le zampe anteriori, come se stesse salendo, prendendo un ascensore, tirando un carico pesante o superando un altro ostacolo.

Il cranio animale presenta gli stessi elementi di quello umano (solo nell'uomo predomina la parte cerebrale e negli animali la parte facciale). C'è simmetria bilaterale, ci sono mascelle superiore e inferiore. Zigomi, arcate zigomatiche, orbite oculari, ossa frontali (anche con arcate sopracciliari in elefanti, cani e grandi felini). Le leggi per costruire un disegno del cranio sono le stesse di una persona: deve essere costruito come una forma simmetrica, delineando la linea mediana dello zigomo, della mascella inferiore, ecc. (Fig. 79).

Quando costruisci un'immagine di un animale, inizia collegando grandi volumi del torace con la cintura della spalla, l'addome e il bacino, aggiungi volume a ciò che sarà conveniente (dopotutto, l'animale non posa): gambe, collo con testa, ecc. ., ricorda la simmetria bilaterale del busto e lavora, delineando in tutti i modi la linea mediana. Quando disegni elementi simmetrici sul busto o sulla testa, combinali immediatamente tra loro. Ricorda sempre lo scheletro, come giace nel tronco e nella testa, e come giace negli arti; lo scheletro è la base della costruzione: non è possibile risolvere un singolo corpo o una matrice di arti senza una chiara idea della connessione scheletrica. La vivacità dell'immagine dipende principalmente dalla connessione correttamente pianificata.

Come su una persona, il contorno è fluido e sfuggente e diventa chiaro e condizionato solo con una chiara e chiara comprensione e combinazione di volumi. Pertanto, in un disegno superficiale di un animale, cerca combinazioni di volumi e non inseguire solo un contorno spettacolare. Sia nel disegno di una persona che nell'immagine di un animale appare un contorno, a volte spesso, a volte molto sottile, entra nella figura e scompare, e per questo appare un altro contorno - questo è il risultato del rapporto dei volumi che giacciono l'una sull'altra e sorgono l'una per l'altra

Quando si costruisce un volume, se ne raffigura la superficie, che più è lontana dall'occhio, più si va in prospettiva, fino a formare un contorno sul limite del volume. Pertanto, il contorno è una vista della superficie, quindi, a seconda della sua illuminazione, è irregolare, poi è spesso, poi sottile. Il volume è scomparso dietro un altro volume: il contorno scompare e un nuovo contorno appare dalla profondità dell'immagine, che si forma come una vista della superficie del nuovo volume. Questo contorno va al confine della figura e viene nuovamente nascosto per lasciare il posto ad un altro contorno appartenente ad un altro volume, e così via fino a quando non appare il contorno dell'intera figura.

Realizza la costruzione dello scheletro di qualsiasi animale a quattro zampe dalla natura, leggermente scorciato (Fig. 80) davanti e dietro (senza finitura, solo costruzione). Quando disegni, confrontalo con lo scheletro umano e sii consapevole di ciò che nella struttura dell'uomo e dell'animale corrisponde l'uno all'altro. Osserva qualsiasi animale, immaginando mentalmente come si trova il suo scheletro. Se puoi, fai schizzi costruttivi da esso da diversi lati, da diverse angolazioni (Fig. 81). Quando studi gli animali, evita di usare animali imbalsamati. Gli animali imbalsamati sono spesso realizzati senza una stretta considerazione del design dello scheletro, motivo per cui la forma in essi viene abbattuta.

rana, lucertola

Anfibi (rana) e rettili (lucertola) hanno gli stessi elementi scheletrici dei mammiferi (Figura 82). La differenza è che la loro pancia in uno stato calmo è adiacente al suolo, la struttura del corpo

(il rapporto tra bacino, colonna vertebrale e torace) non è così prominente come nei mammiferi, la lucertola ha una coda più lunga e massiccia, mentre la rana non ce l'ha, la rana ha quattro dita davanti e cinque dietro arti. Inoltre, le spalle e i fianchi si spostano lateralmente, hanno una forma separata dal corpo e le articolazioni sono progettate in modo tale che, oltre al movimento, possano facilmente appoggiare il corpo a terra e sollevarlo da terra.

Domande. Il petto, il bacino e la colonna vertebrale di un quadrupede: le loro somiglianze e differenze rispetto agli umani. Cintura della spalla e zampa anteriore: le loro somiglianze e differenze rispetto a quelle umane. Bacino e arto posteriore - somiglianza e differenza dall'umano. Muscoli e movimenti del cingolo scapolare e degli arti anteriori. Muscoli e movimenti degli arti posteriori. Cranio, testa, collo - somiglianze e differenze dall'umano.