खेल "मॉर्टल कोम्बैट", जो पहली बार पिछली सदी के नब्बे के दशक के अंत में सामने आया था, न केवल तथाकथित "लड़ाई" खेलों में एक वास्तविक सनसनी बन गया, बल्कि कई पंथ पात्रों को भी जन्म दिया, जिनमें से एक पौराणिक था उप-शून्य - योद्धा, निंजा और हत्यारा। यह आलेख आपको बताता है कि उप-शून्य कैसे बनाएं और चरण-दर-चरण निर्देश भी देता है।
इस अद्भुत चरित्र को विशेष रूप से मॉर्टल कोम्बैट गेम के लिए एक अद्वितीय नायक के रूप में डिज़ाइन किया गया था, जिसमें निंजा योद्धाओं, हत्यारों और सरल योद्धाओं की सभी विशेषताओं का संयोजन था। सब-ज़ीरो न केवल खेल में सबसे लोकप्रिय नायकों में से एक बन गया, बल्कि कई लोगों के लिए एक पंथ चरित्र बनकर अपनी सीमाओं को पार करने में भी सक्षम था।
इतने प्रिय खेल के अपने पसंदीदा नायक को चित्रित करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। इसके लिए केवल थोड़े प्रयास और थोड़ी दृढ़ता की आवश्यकता होगी।
आपको अच्छा चित्र बनाने में सक्षम होना या एक पेशेवर कलाकार होना ज़रूरी नहीं है। मुख्य बात यह है कि निर्देशों का पालन करें और प्रत्येक चरण में परिश्रमपूर्वक कार्य करें। तब कोई भी व्यक्ति कार्य का सामना करने में सक्षम हो जाएगा और अपने या अपने बच्चे के लिए मॉर्टल कोम्बैट से सब-जीरो प्राप्त कर सकेगा।
चूंकि योद्धा की मूर्ति युद्ध की स्थिति में स्थिर है, इसलिए बेहतर होगा कि ड्राफ्ट्समैन पहले इसे हथियारों और पैरों के गोलाकार सिरों के साथ एक फ्रेम कंकाल के रूप में चित्रित करे। यह आपको तुरंत पता लगाने की अनुमति देगा कि युद्ध मुद्रा सही ढंग से इंगित की गई है या नहीं। इसका मतलब यह है कि आप उप-शून्य को विश्वसनीय ढंग से कैसे आकर्षित करें के कार्य को पूरा करने में गलती नहीं कर सकते।
दूसरा चरण लड़ाकू उपकरण का चित्रण होगा: उसके भारी बनियान और दस्ताने को चित्रित करना आवश्यक है। भुजाओं के गोलाकार सिरों को सिलेंडर में बदलना भी उचित है, जो भविष्य में तेजी से विवरण देने की अनुमति देगा।
मॉर्टल कोम्बैट से उसके मुख्य स्ट्राइकिंग भाग के बिना सब-ज़ीरो कैसे आकर्षित करें? बिलकुल नहीं! इसलिए, तीसरा चरण ड्राइंग के निचले आधे हिस्से के साथ काम करना होगा। चरित्र के पैंट और जूते को उजागर करना आवश्यक है, और बेल्ट को भी इंगित करना आवश्यक है।
मास्क पर बहुत ध्यान दिया जाना चाहिए, क्योंकि यह सिर्फ एक सुरक्षात्मक तत्व नहीं है, बल्कि नायक को सांस लेने में मदद करता है। इस संबंध में, कई महत्वपूर्ण विशेषताओं को उजागर करना आवश्यक है, जैसे कि विशेष श्वास छिद्र और एक स्पष्ट त्रिकोणीय आकार।
अब आप ड्राइंग को क्रम में लगाना शुरू कर सकते हैं। आरंभ करने के लिए, आपको सभी सहायक या खुरदुरी रेखाओं को मिटा देना चाहिए और चरित्र के सिल्हूट की आकृति को अधिक बोल्ड रंग में उजागर करते हुए छवि को यथासंभव साफ बनाना चाहिए। इसके बाद ड्राइंग के विवरण पर काम करना है। पहला कदम सब-ज़ीरो के अभिव्यंजक मुखौटे को ध्यान से खींचना है, फिर उसके चेहरे की विशेषताओं पर ध्यान देना है, जिसमें उसकी भौंहें और कठोर रूप दर्शाया गया है। बाद में, लंगोटी खींचें, और पैंट और जैकेट की आस्तीन पर सिलवटें भी बनाएं। लड़ाकू की त्वचा का खुरदरापन दिखाने के लिए बंद मुट्ठियों को गहरा बनाया जा सकता है।
अब जब कलाकार समझ गया है कि सब-ज़ीरो कैसे बनाना है, तो ड्राइंग में रंग भरने के बारे में सोचना उचित है। आप खेल में प्रस्तुत मूल पोशाक रंगों से नायक के कपड़ों के रंगों की नकल कर सकते हैं। या अपनी कल्पना को खुली छूट दें और प्रसिद्ध योद्धा का अपना अनूठा संस्करण बनाएं।
+3 पहले ही खींचा जा चुका है मैं +3 बनाना चाहता हूँधन्यवाद + 100
इस पाठ में आप सीखेंगे कि पेंसिल और रंगीन पेंसिलों का उपयोग करके चरण दर चरण मॉर्टल कोम्बैट से सब-जीरो कैसे बनाएं। हमें आशा है कि आपको यह पसंद आएगा) आनंद के साथ चित्र बनाएं और धन्यवाद पर क्लिक करें!
साइबर सब-ज़ीरो बनाने के लिए, आपको सिर के लिए एक वृत्त से शुरुआत करनी होगी, फिर धड़ के लिए एक आकृति और पैरों और भुजाओं के लिए रेखाओं से शुरुआत करनी होगी।
अब आपको सब-जीरो के चेहरे पर एक मुखौटा खींचने की जरूरत है।
सिर पर मास्क बनाना जारी रखें, लेकिन आंखें भी बनाएं।
अब आपको गालों और कानों पर मास्क लगाने की जरूरत है।
चीकबोन्स और हेलमेट के पिछले हिस्से में विवरण जोड़ें
धड़ की ओर बढ़ें, छाती पर बख्तरबंद अंगूठी खींचना शुरू करें।
अब सब-ज़ीरो धड़ पर कॉलरबोन का विवरण दें।
छाती पर प्लेटें खींचना जारी रखें, यह उप-शून्य कवच है।
आपको श्रोणि और धड़ का आकार बनाने की आवश्यकता है।
चित्र में दिखाए अनुसार साइबर सब-ज़ीरो के धड़ और श्रोणि का विवरण दें।
आइए पैर खींचना शुरू करें।
अब जांघ से कवच प्लेटें खींचें और दूसरे पैर पर दोहराएं।
यहां हम पैरों के नीचे तक कवच शुरू कर रहे हैं और हम चेहरे की मांसपेशियों और टेंडन के लिए आंतरिक जांघ क्षेत्र को ट्यूब जैसे साँचे से भर देंगे।
हम पैरों के निचले हिस्से को चित्रित करना समाप्त करते हैं।
अब शरीर के ऊपरी हिस्से की ओर चलते हैं।
हमें आकार में कुछ ओवरलैप का सामना करना पड़ेगा, इसलिए हम गाइड लाइनों का उपयोग करेंगे और बख्तरबंद पोर के साथ, प्रत्येक पक्ष के पिछले हिस्से को खींचना शुरू करेंगे।
अब उंगलियों और हथेलियों को मोड़कर मुट्ठी में बांध लें।
अब अग्रबाहुओं के लिए. प्रत्येक संरचना में कोहनी क्षेत्र के चारों ओर एक छोटा, बेलनाकार आकार होता है। कवच प्लेटें कलाई से शुरू होती हैं, और इन आकृतियों के चारों ओर आसानी से फिट हो जाती हैं।
अग्रबाहु में विवरण जोड़ा जा रहा है...
अब हम फोरआर्म्स को कंधे से जोड़ सकते हैं, बाइसेप्स और ट्राइसेप्स को आराम देते हुए, विस्तार के लिए कुछ बुनियादी पैनल लाइनें जोड़ सकते हैं।
कंधों पर प्रत्येक छोटे कवच में एक दूसरा हीरा जोड़ें। इनके पीछे, बड़े कंधे के स्लैब के साथ-साथ हीरे जैसी आकृतियाँ बनाएं। गर्दन के दोनों ओर छोटे कवच पैनलों के साथ पूरा करें।
अंतिम आकार के लिए, कुछ ड्रेडलॉक बनाएं मैं कल्पना नहीं कर सकता कि ये रोबोट पर किसी उद्देश्य की पूर्ति करेंगे, लेकिन वे बहुत अच्छे लगते हैं। उन्हें केवल ताड़ के पत्तों की तरह लटकाने के बजाय, आइए अलग-अलग आकृतियों का उपयोग करके और कुछ ड्रेडलॉक को ओवरलैप करके उन्हें जीवन देने का प्रयास करें। यह वास्तव में इस मुद्रा में कुछ क्रिया जोड़ देगा। के बारे में! यदि आप यहां रुकते हैं, तो अपने चेहरे पर किसी भी ओवरलैपिंग लाइन को हटाना सुनिश्चित करें।
आप इसे यहां किया हुआ कह सकते हैं, लेकिन मेरा सुझाव है कि कम से कम हेलमेट और गर्दन में कुछ सूक्ष्मताएं जोड़ें। पेट की प्लेट भरी होनी चाहिए, साथ ही कंधों के नीचे की मांसपेशियों के धागे भी।
यदि आपके पास समय और धैर्य है और आप वास्तव में ड्राइंग में कुछ विशेष जोड़ना चाहते हैं, तो आराम से बैठें और पूरे शरीर में विवरण जोड़ना शुरू करें। उन छायाओं पर ध्यान दें जहां मांसपेशियों के धागे कवच से मिलते हैं, साथ ही गर्दन पर भी। यह उन क्षेत्रों में कुछ आयाम जोड़ता है। कवच प्लेटों की रूपरेखा को सुदृढ़ करें, और अतिरिक्त जटिलता के लिए कुछ आयताकार कटआउट भी जोड़ें। धूल और खरोंच आकार को बड़े, खाली, सफेद स्थानों में परिभाषित करने का एक अच्छा तरीका है। कुछ गंदगी के दाग निष्फल, यांत्रिक ड्राइंग को तोड़ने और चरित्र को थोड़ा अधिक मूर्त बनाने में भी मदद करते हैं।
मुझे आशा है कि आपको यह पाठ अच्छा लगा होगा।
सभी को नमस्कार, ड्रॉइंगफॉरऑल वेबसाइट टीम यहां है, और आज हमने आपके लिए एक नया चरण-दर-चरण ड्राइंग पाठ तैयार किया है। हम जानते हैं कि आपमें से कई लोग लंबे समय से जानना चाहते थे चरण दर चरण उप-शून्य कैसे बनाएं, और अब, इस विषय को समर्पित एक पाठ पहले से ही तैयार है और आपकी प्रतीक्षा कर रहा है!
निःसंदेह, किसी लेख के अंतर्गत किसी मधुर वाक्यांश के साथ ट्यूटोरियल शुरू करना अच्छा होगा, उदाहरण के लिए, उनका मंत्र "यहाँ आओ!" बहुत अच्छा लगेगा, लेकिन हमारा बर्फ योद्धा, अफसोस, हमेशा चुप रहता है (वैसे, आइए ध्यान दें कि हम आज क्लासिक सब-ज़ीरो द एल्डर) का चित्रण कर रहे हैं।
हालाँकि इस पाठ के लेखक ने उस शांत फुसफुसाहट को सुना जो उत्कृष्ट फिल्म "मॉर्टल कोम्बैट" के फुटेज में सब-जीरो के प्रदर्शित होने पर सुनाई दी थी, लेकिन इन ध्वनियों को पाठ में परिवर्तित करना बहुत मुश्किल है, और एक मौका है कि यह एक सरल था कैसेट में खराबी. अच्छा... वैसे भी... चलो शुरू करें!
सबसे पहले, आइए आइस निंजा के सामान्य अनुपात और मुद्रा की रूपरेखा तैयार करें। ध्यान दें कि हमारा सब-जीरो प्रतीक्षा की स्थिति में खड़ा है - वह थोड़ा झुकता है, उसकी बाहें कोहनियों पर मुड़ी हुई हैं, उसका सिर थोड़ा आगे की ओर झुका हुआ है। हम सिर से चित्र बनाना शुरू करते हैं - हम इसे एक अंडाकार के साथ दर्शाते हैं, और हल्की रेखाओं के साथ हम बाहों, धड़ और पैरों को रेखांकित करते हैं। आइए हम अनुपात के बुनियादी नियमों में से एक को याद करें - औसत व्यक्ति की ऊंचाई सात सिर के बराबर होती है, लेकिन हमारे नायक के विशाल मुखौटे के कारण, उसका सिर थोड़ा बड़ा दिखता है।
यह चरण बहुत हल्के स्ट्रोक के साथ किया जाता है ताकि भविष्य में आप सभी सहायक लाइनों को मिटा सकें, लेकिन कृपया इसके असाधारण महत्व के बारे में न भूलें - यह हमारी ड्राइंग का आधार है, नींव, जिसमें त्रुटियां करना लगभग असंभव होगा निम्नलिखित चरणों में सही करें।
इस स्तर पर हम अपनी ड्राइंग में वॉल्यूम जोड़ते हैं, और हम धड़ और भुजाओं से शुरुआत करेंगे। लेकिन सबसे पहले, आइए आंखों की रेखा को रेखांकित करें और हल्के स्ट्रोक से गर्दन के पिछले हिस्से को चिह्नित करें (आंखों की रेखा बिल्कुल सिर के बीच में चलनी चाहिए)। आगे हम बनियान के ऊपरी भाग - कैटागिना का रेखाचित्र बनाते हैं। आगे के चरणों में, हम इसके डिज़ाइन और बनावट को स्पष्ट रूप से व्यक्त करने का प्रयास करेंगे - यह काफी कड़े कपड़े से बना है। इसके बाद, हम हाथों का रेखाचित्र बनाते हैं - दाहिनी हथेली मुट्ठी में बंधी होती है, और बाईं हथेली खुली होती है। सबसे आसान तरीका प्रत्येक हाथ को एक सिलेंडर के रूप में कल्पना करना और चित्रित करना है, इस तरह आप उनकी मात्रा और आकार को अधिक सटीक रूप से परिभाषित कर सकते हैं।
आइए अब निचले शरीर के आयतन पर काम करें। हम बेल्ट को दो थोड़ी घुमावदार रेखाओं के साथ-साथ कैटागिना के निचले हिस्से को एक समान लम्बी आयत के रूप में चित्रित करते हैं। आइए अब पैरों पर काम करें और सिलेंडरों से उनकी रूपरेखा बनाएं। हम घुटनों को वृत्तों में निरूपित करते हैं। पैरों का रेखाचित्र बनाएं - ध्यान दें कि दाहिना पैर हमारी ओर है, और बायां बग़ल में मुड़ा हुआ है। यह चरण भी बहुत हल्के स्ट्रोक से बनाया गया है, ताकि बाद में आप सभी सहायक रेखाओं को मिटा सकें।
तो, हमने प्रारंभिक चरण पूरा कर लिया है, अब हम अपना उप-शून्य निकालना शुरू कर रहे हैं, और हम हमेशा की तरह, सिर से शुरू करेंगे। हम पहले से खींचे गए अंडाकार के ऊपरी हिस्से को सिर का आकार देते हैं (यह मत भूलो कि सिर गोल नहीं है)। हम उस स्ट्रोक को बनाते हैं जिसके साथ हमने पहले गर्दन को चिह्नित किया था, सिलवटों को बनाने के लिए इसे थोड़ा लहरदार बनाते हैं, क्योंकि मास्क का चौड़ा हिस्सा, जो गर्दन पर होता है, उनमें से बड़ी संख्या में बनता है। आगे हम इस विशाल मुखौटे की रूपरेखा बनाते हैं। हम कुछ और सिलवटों को खींचकर चरण को समाप्त करते हैं जो गर्दन के सामने बनती हैं और ठोड़ी से नीचे और बाईं ओर बढ़ती हैं।
अब हम चरित्र के सिर को विस्तार से चित्रित करते हैं। आइए आंख से शुरू करें, पहले से उल्लिखित सहायक रेखा पर ध्यान केंद्रित करें। आँख के नीचे की त्वचा की तह बनाना न भूलें, जो इस तथ्य से बनती है कि हमारा सब-जीरो बहुत तीव्रता और ध्यान से आगे देख रहा है।
हम एक भौं और उसके ऊपर एक शिकन खींचते हैं, जो लुक को और अधिक खतरनाक और युद्ध जैसा लुक देगा। जब आप कान खींचना शुरू करते हैं, तो ध्यान दें - इसका ऊपरी किनारा भौंह के स्तर पर होना चाहिए, और निचला किनारा टिप के स्तर पर होना चाहिए। कान के ठीक नीचे, एक डैश जबड़े को इंगित करता है, जो मास्क के कपड़े से कसकर ढका हुआ है। अब हम मास्क का अगला भाग खींचते हैं। इसके बाद, मास्क के निचले किनारे से सिलवटों को खींचें, जो गर्दन के ठीक नीचे स्थित हैं, उन्हें छोटी रेखाओं से चिह्नित करना सबसे अच्छा है; जो कुछ बचा है वह बनियान पर थोड़ा काम करना है - अंतिम चरण में हमने इसे लगभग चित्रित कर दिया है, जो कुछ बचा है उसे इसे अंतिम आकार देना है।
ध्यान दें कि पोशाक का यह हिस्सा कंधों पर कैसे टिका हुआ है; एक और उल्लेखनीय विवरण यह है कि पेट के बीच में बेल्ट किनारों की तुलना में थोड़ा चौड़ा है।
इस स्तर पर हम हाथ खींचेंगे। आइए दाहिनी बांह की डेल्टॉइड मांसपेशी से शुरू करें (बायां डेल्टॉइड सूट द्वारा छिपा हुआ है) - इसे अर्धवृत्त में खींचें, और फिर ट्राइसेप्स और बांह के बाकी हिस्सों को। बाएं हाथ पर भी ध्यान दें - यह दाहिने हाथ की तुलना में बहुत अधिक तनावपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि बाइसेप्स को छोटी स्थिति में चित्रित किया जाना चाहिए (यह बाइसेप्स है जो हाथ को मोड़ने के लिए जिम्मेदार है)।
इसके बाद, हम अग्रबाहुओं की मांसपेशियाँ खींचते हैं - और यहाँ दाहिना हाथ, मुट्ठी बंद करने से तनावग्रस्त, अधिक चमकदार होगा। यह भी ध्यान रखें कि जैसे-जैसे आप हाथ के पास आते हैं, अग्रबाहुएं छोटी होती जाती हैं। हम धनुषाकार रेखाओं का उपयोग करके बांह के रफ़ल बनाते हैं। कोहनी के अंदर बने कपड़े की परतों को खींचना न भूलें - वे ड्राइंग में यथार्थता जोड़ देंगे और हाथ की मुड़ी हुई स्थिति पर जोर देंगे। हम हाथ खींचकर चरण पूरा करते हैं। मुट्ठी पर पोर और टेंडन की रूपरेखा बनाना न भूलें, और हथेली भी खींचें और आगे बढ़ें।
तो, हमने शरीर के ऊपरी हिस्से का काम पूरा कर लिया है, जो कुछ बचा है वह पैरों को खींचना और छाया को रेखांकित करना है - समर्पित एक पाठ उप-शून्य कैसे बनाएं, समाप्त होता है इसलिए, हमने पहले ही पैरों की मुद्रा की रूपरेखा तैयार कर ली है, और पिछले चरणों में उन्हें वॉल्यूम दिया है, अब विवरण पर चलते हैं। जैसा कि उल्लेख किया गया है, पैंट काफी ढीले हैं, लेकिन वे अभी भी पैरों के आकार को व्यक्त करते हैं, इसलिए दृश्यमान जांघ की मांसपेशियों और पिंडली की मांसपेशियों को इंगित करना सुनिश्चित करें। अब कपड़े की सिलवटों के बारे में - वे उन जगहों पर बनते हैं जहां कपड़ा दृढ़ता से फैला होता है या, इसके विपरीत, संकुचित होता है। यह सिर्फ छोटी-छोटी चीजों की बात है - उन्हें जाँघों के अंदर और घुटनों पर खींचें। उसी चरण में, हम कपड़े की चौड़ी पट्टियाँ खींचते हैं जो हमारे हिममानव की पिंडलियों के चारों ओर बंधी होती हैं (हम उन्हें क्रॉसवाइज खींचते हैं, पैरों की मात्रा के बारे में नहीं भूलते)। पैर खींचें और आगे बढ़ें।
अंतिम चरण बना हुआ है - छाया लगाना, लेकिन पहले हमें शेष सभी सहायक लाइनों और अनावश्यक स्ट्रोक को हटाने की आवश्यकता है। आइए अब अपने उप-शून्य को देखें और निर्धारित करें कि प्रकाश कहाँ से आ रहा है। थोड़ा करीब से देखने पर, हम समझते हैं कि प्रकाश स्रोत योद्धा की पीठ के पीछे है, और इसे व्यक्त करने के लिए हम अंदर सिर और शरीर पर पेंट करते हैं, और एक अप्रकाशित रूपरेखा की एक पट्टी छोड़ देते हैं।
आइए सिर से शुरू करें - पेंसिल को घुमाएं ताकि हम टिप से नहीं, बल्कि सपाट की तरह चित्र बनाएं। बहुत हल्के और समान आंदोलनों का उपयोग करते हुए, सिर और छाती पर, कमर तक पेंट करें, ऊपर उल्लिखित रूपरेखा को बिना रंगे छोड़ दें। बड़ी छायाएँ बनाना आसान बनाने के लिए, प्रक्रिया को दो चरणों में विभाजित करें - सबसे पहले, उनकी रूपरेखा को रेखांकित करने के लिए बहुत हल्की रेखाओं का उपयोग करें, फिर उस पर पेंट करें। फिर कैटागिना को छायांकित करें - इसे उसी प्रकाश और बमुश्किल ध्यान देने योग्य स्ट्रोक के साथ चित्रित किया गया है। लेकिन हाथ और पैर अधिक गहरे होने चाहिए - वैसे, इस बात पर ध्यान दें कि कलाकार ने मांसपेशियों और सिलवटों को कैसे रेखांकित किया। उन्हें अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए, हम उनकी आकृतियों पर सबसे अधिक चित्रकारी करते हैं।
यह ड्रॉइंगफॉरऑल वेबसाइट टीम द्वारा तैयार किया गया चरण-दर-चरण ड्राइंग पाठ था। आपको हमारा ट्यूटोरियल कैसा लगा?
हथेली और शरीर के अन्य हिस्सों से चित्रांकन ऐसे होता है...
ड्राइंग सिखाना नहीं, बल्कि बच्चे की रचनात्मक क्षमताओं का विकास करना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले उसे पेंट, पेंसिल, प्लास्टिसिन आदि की संभावनाएं दिखानी होंगी, इसमें पेन से अपने हाथ या पैर की रूपरेखा बनाना, और अपनी उंगलियों को पेंट में डुबोकर कागज पर निशान छोड़ना शामिल है (जैसे) बस के जमे हुए शीशे पर पैर बनाना, क्या आप जानते हैं?) और मोज़ेक बनाने के लिए प्लास्टिसिन गेंदों को कार्डबोर्ड पर चिपकाना और भी बहुत कुछ। लेकिन साधारण "बिंदु, बिंदु, दो हुक" के साथ - इंतजार करना बेहतर है, लेकिन 4 साल की उम्र से आप अपने बच्चे को एक प्रसिद्ध कलाकार की पेंटिंग की नकल करने के लिए कह सकते हैं (अधिमानतः एक साधारण, शायद एक चित्र भी, परिदृश्य हैं) आमतौर पर कठिन)। आपको परिणाम से अत्यधिक खुशी मिलेगी, मैं आपको विश्वास दिलाता हूं। और यह वास्तविक रचनात्मकता होगी, न कि किसी निश्चित पैटर्न में चलने के माता-पिता के प्रयासों का परिणाम।
ताकि बच्चा प्रत्येक उपकरण की क्षमताओं की पूरी तरह से सराहना कर सके, पहले एक ही समय में पेंट और मार्कर, प्लास्टिसिन और पेंसिल न देना बेहतर है (कैप्स में पेंट डालें, क्योंकि यह)। बच्चे के लिए उन सभी को मिश्रित न करना कठिन है)। काम के लिए आपको आवश्यकता होगी: पानी, एक पैलेट, एक कपड़ा, एक ब्रश, अधिमानतः अच्छी गुणवत्ता वाला एन 5-6, काले के अलावा अन्य पेंट, अन्यथा यह तुरंत सब कुछ बर्बाद कर देगा।
यह एक लंबा विषय है, लेकिन सबसे पहले मैं आपको मार्करों को हटाने की सलाह दूंगा, वे वास्तव में आपके अपार्टमेंट और चीजों को खराब करते हैं, और सस्ते मोटे पेस्टल खरीदने की कोशिश करते हैं, बस उन्हें कागज पर आज़माने के लिए कहें, क्योंकि.. . बहुत बार मोम क्रेयॉन और पेस्टल एक पीला, फटा हुआ निशान छोड़ देते हैं और मजबूत दबाव की आवश्यकता होती है, जो असुविधाजनक है और बच्चे को क्रोधित करता है।
यदि आप किसी विशिष्ट चीज़ में रुचि रखते हैं, तो मैं आपकी सहायता करने के लिए तैयार हूँ। यहां जो लिखा गया है वह मेरी व्यक्तिगत टिप्पणियों और अभ्यास के साथ-साथ पेशेवर कला शिक्षकों के साथ संचार का परिणाम है, जिनके छात्रों के कार्यों ने मेरी गहरी ईर्ष्या जगाई।
यदि बच्चा वृत्त नहीं बनाता है, तो उन्हें स्वयं बनाएं, और उसे अंदर से भरने के लिए कहें, ऐसा लगता है कि रिम्मा ने चित्रों के बारे में लिखा है - आधे प्रतिकृतियां हैं, आधे बच्चे स्वयं हैं। यह भी शुरू करने के लिए एक धक्का है, लेकिन यह महत्वपूर्ण है कि इस स्तर पर बहुत लंबे समय तक न रुकें।
बेशक, बहुत कुछ बच्चे की उम्र और चरित्र पर निर्भर करता है। मेरी टिप्पणियों के अनुसार, लड़के, आश्चर्यजनक रूप से, रंग के प्रति अधिक संवेदनशील होते हैं, और लड़कियाँ - आकार के प्रति, इसलिए यह बहुत संभव है कि एक लड़का लंबे समय तक केवल धब्बे और दाग खींचेगा, और एक लड़की एक मार्कर के साथ चित्र बनाना पसंद करेगी। हालाँकि, निश्चित रूप से, विपरीत स्थिति भी संभव है। ये सिर्फ विभिन्न प्रकार की धारणा वाले बच्चे हैं।
मुख्य बात यह है कि चीजों को जबरदस्ती नहीं करना है, ताकि सामान्य रूप से ड्राइंग को हतोत्साहित न किया जाए। उसे जैसा चाहे वैसा बनाने दें, अगर किसी बच्चे को पेन से खिलौनों में रंग भरना पसंद है तो उसे करने दें, यह भी रचनात्मकता है, वे रूई से भौंहें भी चिपका सकते हैं, कागज से कॉलर बना सकते हैं और धागों से बाल बना सकते हैं, और वे इसे प्लास्टिसिन से भी ढका जा सकता है और मोतियों और मोतियों से छिड़का जा सकता है। और बाथटब को पेंट करना शानदार है! मुख्य बात यह है कि परिणाम की ईमानदारी से प्रशंसा करें, शायद इस स्नान की एक तस्वीर लें (और यह सलाह दी जाती है कि जब तक बच्चा याद कर ले तब तक जल्दी से एक तस्वीर ले लें), चित्रित बच्चे की एक तस्वीर लें, इसे एक प्रमुख स्थान पर रखें और दिखाएं दादी (यदि यह उनका उपहार नहीं है) चित्रित गुड़िया। अंत में, हम सेरेमिस्ट से यह नहीं पूछते कि वह पेंटिंग क्यों नहीं करता, ठीक है, वह आत्म-अभिव्यक्ति का दूसरा तरीका नहीं चाहता है।
और सामान्य तौर पर, जितना अधिक आप स्वयं इस प्रक्रिया में रुचि लेंगे, उतनी ही अधिक संभावना है कि आपके बच्चे की रुचि होगी। और यह मांग न करें कि काम एक ही बार में पूरा हो जाए; यह एक बच्चे के लिए भारी काम हो सकता है। सामान्य तौर पर, मुख्य बात थोड़ी सी भी हिंसा नहीं है। आप अपने बच्चे को रचनात्मकता के आनंद का अनुभव करने की अनुमति देते हैं, न कि उसे सृजन के लिए प्रेरित करने की कोशिश करते हैं। हालाँकि, जब आप प्लास्टिसिन से टेलीफोन धोते हैं, तो आप समझने लगते हैं कि वास्तव में ऐसा ही है।