Макияж. Уход за волосами. Уход за кожей

Макияж. Уход за волосами. Уход за кожей

» » Кто самый сильный персонаж в мортал комбат. Все алмазные персонажи мортал комбат х мобайл

Кто самый сильный персонаж в мортал комбат. Все алмазные персонажи мортал комбат х мобайл

28.05.12

События игры разворачиваются в вымышленной игровой вселенной, которая состоит из нескольких отдельных миров, созданных Старшими Богами. Боги также создали турнир для бойцов и нарекли его Смертельной битвой. Герои Мортал Комбат должны выйти на арену и сражаться друг с другом, заменив, таким образом, войны реального мира.

Герои Мортал Комбат

Трилогия Мортал Комбат объединяет в себе всех бойцов, которые были в предыдущих сериях, а также несколько новых героев. Рассмотрим, какие герои игры Мортал Комбат представлены в данной части.

1. Горо – генерал из армии императора Шао Кана, который сражается за славу и гордость своего народа.

2. Джонни Кейдж – звезда боевых искусств, который обучался у ведущих мировых мастеров. Участвует в турнире с целью доказать свое мастерство всему миру.

3. Кано – боец со стороны зла с наполовину металлическим лицом и искусственным глазом. Его искусственный глаз является еще и оружием.

4. Райдэн – бог грома, который может летать, извергать молнии и телепортироваться. Является бессмертным, потому его задачи гораздо шире, нежели у простых бойцов.

5. Рептилия – своеобразная смесь человека и ящерицы. Обладает отталкивающей внешностью, однако не испытывает недостатка в хитрости и силе. Хочет освободить собственный мир от Внешнего мира.

6. НубСайбот – является старшим из Саб-Зиро, который успел ранее погибнуть от рук Скорпиона и угодить в Нереальность. Так он переродился в демона Нуба (Сайбот – имя двойника).

7. Скорпион – один из наиболее популярных персонажей. Желтый ниндзя, который жаждет отомстить убийце своей семьи КуанЧи. Его заклятый враг Саб-Зиро старший, который ранее убил Скорпиона. Желает управлять империей при помощи толп мертвецов.

8. Соня Блейд – сотрудница спецподразделения, которое было занято преследованием преступной организации Черный Дракон (их лидер — Кано). След ведет ее на остров колдуна, где и проводится турнир.

9. Шанг Цунг – сильный колдун, основные способности которого заключены в похищении душ сильнейших воинов, дабы превращаться в их копии.

10. Хамелеон – частично переливающийся ниндзя. Один из основных бойцов Шао Кана, который присутствовал на всех турнирах, но не принимал в них участия.

11. Страйкер – лидер отряда, предназначенного для усмирения беспорядков. После открытия портала остается единственным живым во всем многомиллионном городе. Становится одним из спасителей Земли.

12. Смоук – боец-киборг, который был запрограммирован на убийство Саб-Зиро. До этого был членом клана Лин Куэй.

13. Ночной Волк – страж культуры для своего народа. Использует свою шаманскую магию для защиты священных земель от Внешнего мира.

14. Сектор – герой Мортал Комбат, являющийся первым прототипом киборга-убийцы, входящего в клан Лин Куей. Является сыном грандмастера и изначально запрограммирован на уничтожение Саб-Зиро.

15. Китана – принцесса Внешнего мира. Узнав о своем настоящем происхождении из королевской семьи, уничтоженной злом, предает Шао Кана.

16. Кинтаро – верховный командир всех войск Внешнего мира, созданный для замены Горо. Обладает возможностью извергать огненные шары.

17. Джакс – отправляется на турнир, дабы попытаться спасти свою напарницу – уже известную как лейтенант Блейд.

18. Синдел – королева уничтоженной Эдении. Владеет эфирной магией, умеет летать и использовать звуковые волны.

19. Лю Кан – монах из Шаолиня, одерживает решающую победу в турнире, спасая собственный мир от разрушения. В дальнейшем погибает от рук колдунов, но Землю хранит его дух.

20. Джейд – союзница Китаны и Синдел. Также родом не из Внешнего мира, но изначально служила Императору.

21. Кун Лао – потомок чемпиона турнира. Также был монахом Шаолиня. Не хочет быть воином, но решает отомстить колдуну.

22. Мотаро – еще один босс и генерал из армии Шао Кана. Полностью неуязвим к магии в бою. Магией можно задеть только его голову.

23. Рейн – полубог, умеющий контролировать стихию воды. Предает свою родину и отправляется на службу к Шао Кану.

24. Сайракс – еще один протип киборгов из сильного клана Лин Куей. Картинки героев Мортал Комбат, в том числе и киборгов, можно просмотреть при выборе бойца.

25. Кабал – член «Черного Дракона», который полностью меняется после нападения Внешнего мира на Землю по окончанию второго турнира.

26. Ермак – смесь душ всех воинов, которые нашли свою смерть в турнирах Внешнего мира.

27. Шао Кан – один из первых боссов, император Внешнего мира и похож в бою на своих генералов.

28. Саб-Зиро – воин в синем костюме, умеет генерировать ледяные структуры.

29. Шива – женщина-воин с четырьмя руками, относящаяся к расе Шоканов. Назначена Шао Каном в качестве телохранителя для Синдел.

Все представленные выше герои Мортал Комбат обладают уникальными возможностями и особенностями. Однако, некоторые из групп достаточно схожи (простой пример: Шао Кан и его генералы).

Mortal Kombat X - всемирно известный файтинг, посвященный эпическому противостоянию между Добром и Злом.

Сюжет игры не нуждается в особом описании. Персонажи в игре участвуют в турнире, где дерутся врукопашную друг с другом, используя уникальное оружие, приспособления, особенные для каждого боевые техники и т.д.

Mortal Kombat X: основная характеристика системы персонажей

Всего в игре Mortal Kombat X доступно 24 персонажа, среди которых 8 новых и 16, знакомых нам из прошлых частей файтинга. Каждый из них имеет 3 дополнительных варианта, определяющих технику и тактику ведения боя.

Изначально все персонажи поделены на представителей Добра и Зла, а также на пять фракций:

  • Специальные Силы.
  • Чёрный Дракон.
  • Белый Лотос.
  • Братство Тени.
  • Лин Куей.

При этом, выбор фракции влияет лишь на оформление игры - из персонажей игрок может выбирать тех, кого захочет.

Изначально доступно: из новых - Кесси Кейдж, Такеда Такахаши, Джеки Бриггс, Кунг Джин, Эррон Блек, Коталь Кан, Ди"Вора, Ферра и Торр; из тех, кто уже знаком по предыдущим частям серии Mortal Kombat: Кунг Лао, Джакс, Соня Блейд, Кенши, Китана, Скорпион, Саб-Зиро, Милина, Кано, Джонни Кейдж, Лю Кенг, Ермак, Рептилия, Рейден, Куан Чи, а также Бог

Также существует дополнение, установив которое, вы получите еще 9 играбельных персонажей: Таню, Горо, Тремора, Джейсона Вурхиза, Хищника, Бо"Рай Чо, Триборга, Барака-ксеноморфа и Кожаное Лицо.

Mortal Kombat X: лучшие персонажи

Кассандра или Кэсси Кейдж

Главная героиня в сюжетной линии Mortal Kombat X. Она - Дочь Сони и Джонни, по этому, сочетает в своем боевом стиле лучшие навыки обеих родителей. Она отлично орудует дубинкой, а также у нее есть суперспособности Джонни.

Среди ее основных спецприемов : выстрел из пистолета, удары ногами, колесо. Также есть усиление этих приемов.

X-Ray. Враг получает от Кэсси дубинкой, а затем удар от выполнения колеса. Затем Кэсси применяет файер, чтобы ослепить, а после ударяет в пах и добивает ударами пистолетов в виски. В завершение Кэсси выстреливает противнику в глазницы.

Fatality у Кэсси несколько: она может прострелить врагу колено, затем прицелиться в голову. После наклеить на пробитый череп жевательную резинку, из которой возникнет большой пузырь, полон крови.

Следующий вариант с применением дубинки: ею Кэсси разбивает противнику нижнюю часть лица и фотографируется. Затем фото бросает в соцсеть, где ее комментируют герои Mortal Kombat X.

Один из самых популярных персонажей, ставших уже классикой.


Основные спецприемы: применение ледяного шара, подкат, создание своего клона изо льда, который замораживает противника, также эту статую можно бросить во врага, взрыв изо льда+ усиление приемов.

X-Ray: Саб-Зиро ударяет врага между ног, засовывает руку всредину его, вынимает внутренние органы и превращает их в лед. После этого сует лед в глазницы врагу.

Fatality: вырывание позвоночника, заморозка грудной клетки врага, с последующим разбиванием той вплоть до позвоночника. После разбивает его на части. Также может сделать на земле огромные острия, на которые бросает оппонента и запрыгивает сверху.

Китана

Женский персонаж Mortal Kombat X. Она чудесно управляет веерами из стали. Также она обладает магией, которой она может усиливать свое оружие. КИтана умеет летать на короткие расстояния и транспортироваться.

Основные спецприемы Китаны : кинуть в оппонента веер, создать с их помощью волну, в воздухе сбить противника с ног, удары веером по вертикали, может перерезать горловину противника, с помощью веера подпрыгнуть и зависнуть в воздухе.

X-Ray: Китана сбивает с ног противника своими веерами, втыкает их ему в шею, затем разбивает череп на части.

Fatality: лишить противника головы, горизонтальное разделывание врага на части, лишая его головы и пальцев - затем создание урагана, который разносит останки повсюду. Также Китана может воткнуть веера в голову и рот врагу, после чего он будет разделяться на фрагменты.

Соня Блейд

Мать Кэсси.

Спецприёмы Сони: может выстреливать кольцами из энергии, выполняет броски на землю, пролетает через арену, выставив ноги вперед, прыгает и бьет ногами.

X-Ray: применяет пыль для ослепления врага - потом с помощью струны лопает позвоночник врага, разбивает ему череп и шею.

Fatality: воспламенение врага после касания шара из огня, который Соня посылает вместе с воздушным поцелуем. С помощью дрона она может оторвать противнику руки и голову. Также может лишить противника головы с помощью струны и повесить себе на пояс.

Ферра и Торр

Существо, которое состоит из двух персонажей.

Приемы: Ферра выступает в роли метательного шара, также ее могут кинуть под углом, или Торр использует Ферру в качестве тарана.

X-Ray: Торр уничтожает голову и ребра врага, разламывая, а Ферра когтями выцарапывает глаза.

Fatality С помощью лезвия, Ферра и Торр разделяют тело противника на части. Также другй вариант, когда Ферра разрывает противника, делая в нем дыру, а затем они рвут его на половины.

Ди"Вора

Повелительница насекомых.

Приемы: Ди"Вора использует желтую лужу, а также может перевернуть врага и кинуть на землю.


Ди"Вора

X-Ray : осы нападают на врага, а затем Ди"Вора пронзает его шипами и разбивает его череп, разламывает спину.

Fatality: используя своих ос, Ди"Вора делает отверстия в противнике,а затем посылает насекомых, чтобы они съели его тело. Также она может пронзить противника, вырвать его сердце и мозг и раздавить.

Рептилия

Спецприёмы: использование кислоты, подкаты, удар по лицу со спины, бросок энергетического шара, применение когтей.

X-Ray: вывих челюсти врага, выцарапывание глаз и пролом головы врага.

Fatality: расплавление головы противника кислотой, а далее разлом ее пополам. Также Рептилия может расплавить своего врага, сперва сожрав его голову.

И, наконец, в Mortal Kombat X есть персонажи - боссы.


Таким является Шиннок - это старший бог, обладающий величественной Силой Тьмы. Он может повторить приемы, которые используют против него, но для этого ему не нужно отбирать души других персонажей. Для того, чтобы стать неуязвимым, Шиннок применяет специальный талисман. Рис.5

Он может применять руки из кости, которыми разрывает врагов пополам, давят его, обезглавливают. Также Шиннок применяет тотем, покрытый лезвиями, которым разделывает врага на части.

В далеком 1992 году дети толпами собирались у игровых автоматов, чтобы растратить карманные деньги на одну единственную игру: Mortal Kombat . Уровень насилия в играх, установленный этим файтингом, многих возмутил своей жестокостью. Тем не менее, толпы у игровых автоматов не редели, очень уж хорошо была сделана сама игра.

К 2017 году «Mortal Kombat» остается одной из самых жестоких франшиз в истории аркадных игр. Десяток продолжений и несколько ответвлений от основного сюжета наводят на мысль, что существовать «Mortal Kombat» будет еще долго.

Задумка игры очень проста. Действие происходит в выдуманной вселенной, в которой существуют 18 созданных Старшими Богами противоборствующих миров. Земля – один из них. В мирах хватает и добра, и зла, а худшие их представители стремятся захватить царства соседей. Чтобы ситуация была справедливой, Старшие Боги решили, что один мир может завоевать другой, только победив величайших героев защищающегося мира в десяти последовательных состязаниях. Так возникала «Mortal Kombat» – площадка для таких поединков.

У каждого мира – свои могущественные чемпионы, с ними мы встречаемся в игре. Но несмотря на всю свою силу, некоторые из них по стандартам «Mortal Kombat» все же уступают другим. И вот 8 сильнейших и 7 слабейших персонажей игры.

15. Сильнейшие: Ермак


Забавно, но своим появлением обязан возникновению глюка в первоначальной версии игры. С той поры он стал одним из сильнейших персонажей. А когда создатели придумали ожившему глюку собственную историю, его могущество возросло десятикратно.

Ермак – сущность, вобравшая в себя бесчисленные души погибших в битвах Внешнего мира. Именно поэтому он говорит о себе «мы» и «наше», а не «я» и «мое». Эти души обеспечили Ермака способностью к телекинезу, которая хорошо дополнила его собственные навыки телепортации и умение путешествовать между мирами. Увеличением своей силы Ермак обязан и влившемуся теперь в него духу Шао Кана.

14. Слабейшие: Страйкер


Кертиса Страйкера можно не бояться, особенно если в вашем распоряжении есть потусторонние силы, как у большинства персонажей «Mortal Kombat». Страйкер – один из героев – людей, призванных защищать Земное королевство от желающих на него напасть. Для сражений с демонами и прочей нечистью его нужно обеспечивать специальным снаряжением. В целом, он все-таки слабый персонаж.

Страйкер – офицер полиции, что дает ему возможность пользоваться в схватках таким оружием, как полицейская дубинка, гранаты и пистолеты. И хотя для обычных людей это было бы фатально, стоит признать тот факт, что огнестрельное оружие и взрывчатка вполне может не сработать против таких монстров, как Горо и Онага. Страйкер может выстоять против других человеческих персонажей «Mortal Kombat», но чтобы победить Шао Кана, Кано, Кинтаро и им подобных, ему потребуется невероятно много удачи для себя и полоса невезения для плохих парней.

13. Сильнейшие: Котал Кан


– главный отрицательный герой игры, поскольку Шао Кан отправился к праотцам в девятой части «Mortal Kombat». После гибели правителя Внешнего мира кто-то должен был занять его место, и эта роль досталась новому персонажу игры Котал Кану. О его могуществе многое говорит уже то, что индейцы майя поклонялись Котал Кану как богу войны.

В битвах Котал Кан мог бы конкурировать со своим предшественником. Он может использовать силу Солнца для нападения, но главное его преимущество – мощь и скорость удара. Котал Кан не так жесток, как Шао Кан, он предпочитает мир войне и хотел бы восстановить мир во Внешнем мире. Но было бы ошибкой игнорировать темную сторону Котал Кана: иногда он может быть очень грубым.

12. Слабейшие: Хсу Хао


Кроме труднопроизносимого имени, особо нечем похвастаться. Он не более чем злой монгольский борец, любящий сеять хаос. Главная отличительная черта персонажа – огромная красная пульсирующая кибернетическая машина, служащая ему сердцем, – отличная мишень для воинов «Mortal Kombat».

Имплант на груди этого персонажа способен выпускать лазерный луч, но, думается, стоит только увернуться от первой атаки и добраться до его слабого места, для Хсу Хао все будет кончено. Он могучий боец благодаря тому, что кибернетическое сердце добавляет ему сил. Но трудно игнорировать тот факт, что его уязвимое место настолько открыто, ведь это дает возможность остальным героям «Mortal Kombat» убить его всего несколькими ударами в грудь.

11. Сильнейшие: Скорпион


Ханзо Хасаши , больше известного как , можно назвать визитной карточкой «Mortal Kombat». Это самый популярный персонаж, и вместе с Райденом и Саб-Зиро он появляется во всех выпусках игры. Кроме того, он один из самых могущественных героев франшизы. Понятно, почему создатели так стремятся использовать этот образ снова и снова.

Без маски голова Скорпиона представляет собой пылающий череп. Это пламя называется «огонь преисподней», и не позавидуешь тому, кого оно коснется. Самому Скорпиону пламя ничем не грозит, так что он использует его для причинения боли другим. Помимо того, что он профи рукопашного боя, Скорпион обладает и несколькими особыми способностями, среди которых телепортация, умение пускать огненные шары и разнообразные варианты использования огня преисподней. Пожалуй, самое популярное его движение – атака гарпуном, во время которой он издает самый запоминающийся клич за всю историю игр: «Иди сюда!»

10. Слабейшие: Кобра


На первый взгляд очень напоминает Мастера Кена из «Street Fighter». Никогда не задумывались, почему он выглядит, как копия приятеля Рю? Да потому, что это он и есть. Ранее, когда создавалась шестая часть «Mortal Kombat», Кобру звали Кен. Возможно, разработчики сжалились над Коброй и поменяли ему имя, чтобы персонаж получил хоть какой-то отличительный признак. Ни капли не улучшило ситуацию и то, что Кобра – очень слабый боец.

Кобра – безжалостный мастер боевых искусств, но это все, что о нем можно сказать. Как и большинство слабых персонажей этого списка, Кобра был бы реальной угрозой для обычных людей, но почти все воины «Mortal Kombat» способны раздавить его, как жука. Правда, стоит признать, что у него есть несколько на самом деле крутых боевых приемов, лучший из которых – «горящий кулак». Остальные его атаки базируются на том, что можно увидеть в любом фильме о боевых искусствах.

9. Сильнейшие: Онага


– один из недооцененных персонажей «Mortal Kombat», но это не делает его слабее. Он был правителем Внешнего мира, пока Шао Кан не узурпировал власть. О его могуществе говорит и один из его титулов – Король драконов. Немало игроков потратили массу времени, пытаясь победить Онагу в финале «Mortal Kombat Deception», что было очень нелегко сделать. Помимо того, что он действительно круто выглядит, Онага – еще и один из самых могущественных персонажей по легенде игры.

Многие герои «Mortal Kombat» считают Онагу единственным законным правителем Преисподней – и это неспроста. Если бы не предательство Шао Кана, Онага до сих пор бы занимал свое законное место на троне. Онага – дракон, и по своей природе он может выдыхать пламя на врагов. Добавьте к этому устрашающие крылья – и никто не избежит смерти.

8. Слабейшие: Ночной Волк


Ребята из Netherrealm Studios сумели создать один из самых известных игровых образов американских индейцев – и это . Этот весьма заметный персонаж появляется в ряде игр серии. Тем не менее, немногие назвали бы Ночного Волка любимым героем: его атаки и особые способности слишком заурядны, так что Ночного Волка часто игнорируют.

Ночной Волк может использовать ментальную энергию различными способами, например, создавать с ее помощью лук, стрелы и даже томагавки. Но все же Ночной Волк – слабый персонаж, и игроки предпочитают с ним не заморачиваться. И то, как невероятно скучно он добивает противника, не добавляет ему популярности. Пожалуй, единственная сильная сторона Ночного Волка – он самый технически подкованный персонаж игры.

7. Сильнейшие: Шао Кан


Ни один персонаж не устрашает так, как завоеватель миров . Мощные мускулы и шлем в виде черепа заставляют трепетать его соперников, и их трудно за это винить. Наводит ужас и огромный молот Шао Кана. Внешнее соответствует внутреннему: за ужасающей внешностью скрывается еще более ужасающая мощь.

Сайт MoviePilot уверяет, что Шао Кан известен богоподобной силой, равной, если не превосходящей, силу Райдена, бога грома. Также его характеризуют бессердечность, жестокость, свирепость в битве и стремление осуществлять смертную казнь лично. Помимо этого, Шао Кан может поглощать души. Он терроризировал другие миры многие годы, и если бы не защитники Земного царства, Шао Кан уже захватил бы вселенную.

6. Слабейшие: Мясо


Как и следует из его имени, представляет собой огромный кусок мяса. Стоит отдать ему должное, на первый взгляд он пугает. Это создание без кожи, и как раз благодаря этому оно изначально сильно уязвимо. Для многих персонажей игры не составит сложности поджарить Мясо, просто бросив в него парочку огненных шаров.

На самом деле Мясо – сбежавший результат эксперимента Шан Цзуна, не имеющий никаких особых способностей. В битве Мясо использует свое слишком уж уникальное тело для целой серии отвратительных атак. Один из приемов в его арсенале позволяет Мясу оторвать собственную голову, чтобы бросить ее в противника. Может он и растечься лужей крови и кишок, чтобы телепортироваться в другое место, а способность вырвать свой глаз и затем вставить его обратно дает ему возможность частично восстановить здоровье.

5. Сильнейшие: Саб-Зиро


– мужской аналог Эльзы из Аренделла во вселенной «Mortal Kombat». Он появился в самой первой игре серии и с тех пор присутствует в каждом продолжении. Саб-Зиро – ниндзя, владеющий силой льда. Саб-Зиро – это не одна личность, во франшизе это имя носили несколько персонажей, но все они одинаково смертоносны.

В руках хорошего игрока Саб-Зиро практически непобедим. Некоторые его атаки могут заморозить противника на несколько секунд, а это хороший шанс для Саб-Зиро на чистую победу. Кроме превращения соперников в ледяные статуи, умения Саб-Зиро включают создание собственных клонов и телепортацию. Он, несомненно, один из сильнейших персонажей игры, так что любителям новой пародийной песенки про него стоит дважды подумать, прежде чем демонстрировать перед ним свои певческие таланты.

4. Слабейшие: Бо Рай Чо


Вселенная «Mortal Kombat» наполнена персонажами, владеющими различными видами боевых искусств. Не обошлось и без стиля «пьяный кулак» в исполнении . На первый взгляд Бо Рай Чо вообще не подходит для поединка в «Mortal Kombat». Он всего лишь пьянчужка, способный на пару ударов и пинков, чтобы решить свои проблемы. И если говорить о силе в целом, Бо Рай Чо не тот, на кого стоит полагаться.

В битве Бо Рай Чо может продемонстрировать немало уловок, чтобы сбить противника с толку, одна из них – рвота под ноги противнику. Он же пьян во время схватки, не забыли? Кроме этого, он использует свой пивной живот, чтобы ударить или соперника, или землю – в этом случае произойдет землетрясение. Его место – в баре, а не на арене, так что Бо Рай Чо здорово везет, раз он до сих пор жив.

3. Сильнейшие: Лю Канг


Когда парни из Преисподней создают проблемы царству Земли, единственный, на кого стоит рассчитывать, это . Если подумать, он не производит такого устрашающего впечатления, как другие персонажи игры. Он не киборг, не ниндзя и не владеет особыми способностями. Просто он настолько хорош в боевых искусствах, что спасал Землю уже четыре раза, начиная с первой части «Mortal Kombat» и до четвертой.

Хоть это и было непросто, Лю Канг смог победить таких бойцов, как Шао Кан, Шан Цзун, Горо и многих других. К сожалению, в «Смертоносном альянсе» он был убит Шинноком и Шан Цзуном, но в последующих частях игры вернулся в качестве зомби. В «Mortal Kombat X» он становится одним из тех, кто сражается против героев Земли, так что последним приходится противостоять своему бывшему союзнику.

2. Слабейшие: Мокап


И почему все разработчики файтингов стремятся вставить в игру комический персонаж? В «Mortal Kombat» это не кто иной, как . Не надо быть гением, чтобы понять, что Мокап из себя представляет. Этот чувак в костюме для захвата движений из спандекса с шариками обнаружил, что участвует в одном из самых опасных поединков, которые когда-либо происходили. Собственно, этому костюму персонаж и обязан именем Мокап (от английского «motion capture» – захват движений).

Хуже всего, что Мокап – не просто символический персонаж. Он важная персона в легенде игры. По всей вероятности, он сильнее, чем обычный человек, раз уж хорошо разбирается в разных боевых стилях, но и только. Мокап не может похвастать владением магией или сверхъестественными умениями. И участником поединков и вообще событий игры он становится, просто оказавшись в неудачное время в неудачном месте.

1. Сильнейшие: Райден


Ни один настоящий фанат «Mortal Kombat» не удивится, увидев в нашем списке . Любая выборка героев этой игры без него не обойдется, не говоря уже о списке сильнейших. Для тех, кто не в курсе: Райден – легендарный бог грома вселенной «Mortal Kombat», и как одно из божеств франшизы, он явно способен на большее, чем просто запустить парочку молний.

На протяжении серии игр Райден демонстрирует целый набор впечатляющих способностей. Многие персонажи игры когда-либо сталкивались с Райденом лицом к лицу – и терпели бесславное поражение от руки бога грома. А внушительное разнообразие навыков помогает Райдену даже на краю поражения повернуть ситуацию в свою пользу.

В девятой части «Mortal Kombat» Райден говорит со своим прошлым воплощением, чтобы предотвратить события «Mortal Kombat Armageddon». В Райдене скрывается нечто большее, чем видно на первый взгляд, он вполне способен на шокирующие поступки.

Вступление

Это краткое руководство охватывает самые простые и основные джагглы всех персонажей MK9. При составлении руководства я не заморачивался вопросами безопасности комбо в случае их блокирования и им подобными - данный гайд предназначен, в первую очередь для тех, кто освоил основные приёмы персонажей и хотел бы раздвинуть свои познания немного дальше стандартных комбо.

Условные обозначения


Я использовал довольно стандартные обозначения для Mortal Kombat, не зависящие от средства управления:

F - вперёд;
B - назад;
U - вверх;
D - вниз;
1 - удар ближней рукой (X - для XBox, Квадрат - для PlayStation);
2 - удар дальней рукой (Y - для XBox, Треугольник - для PlayStation);
3 - удар ближней ногой (A - для XBox, Крестик - для PlayStation);
4 - удар дальней ногой (B - для XBox, Круг - для PlayStation);
JK - удар ногой в прыжке вперёд;
JP - удар рукой в прыжке вперёд;
nJP - удар рукой в прыжке вертикально вверх;
X - X-ray;
dash - рывок вперёд, быстрое двойное нажатие "вперёд";
back dash - рывок назад, быстрое двойное нажатие "назад";
step forward - шаг вперёд.

Если в джаггле используется какой-либо специальный приём, то он обозначается в тексте своим англоязычным названием.
- Если перед наименованием спецприёма стоит буквосочетание "EN" - это означает, что в данном случае обязательно нужно выполнить усиленную версию спецприёма, использующую шкалу суперметра.
- Для каждого комбо в конце указывается процент жизни, отнимаемый у противника выполнением данного комбо.
- Если в комбо используется какой-либо спецприём, то в скобках может указываться процент, отнимаемый при использовании в комбо усиленной версии приёма.
- Если в комбо используется несколько спецприёмов, то в скобках будет, как правило, указан результат при усилении завершающего приёма.
- Для некоторых персонажей приведены так называемые corner combo - джагглы, которые можно выполнить только у края экрана. Такие комбо вынесены отдельно и обозначены словом .
- Так же отдельно вынесены комбо, в которых используется X-ray.

В целом, Барака середнячок как по силе своих джагглов, так и по сложности их выполнения. Но его угловые комбо и комбо с X-ray ЗАМЕТНО превосходят обычные, что делает их использование очень полезным.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,F+4,4 - 27%;
Не самая простая, но и не самая сложная комбинация - проблемы могут возникнуть с завершением, т.к. противник падает весьма быстро.

B+1,F+2,Chop chop,Blade charge - 28% (33% if EX);
Пожалуй, самая простая по исполнению комбинация Бараки.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Вариация на тему первого джаггла. Чуть сильнее и, на мой взгляд, чуть проще за счёт отсутствия короткого удара коленом.

2,2,1+2,dash,F+4,4,Blade charge - 29% (33% if EX);
Здесь важно выдержать небольшую паузу после F+4,4, иначе не получится сделать Blade charge.

2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,Blade charge - 32% (35% if EX);
Самый сильный Midscreen-джаггл Бараки, но и самый сложный по исполнению.

B+3,1,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 39% (42% if EX);
Главное требование к выполнению этого джаггла - никаких пауз.

2,2,1+2,B+3,1,B+3,1,1,2,1,Chop chop - 40% (42% if EX);
Почти то же самое, что и в предыдущем случае, только понадобится минимальная пауза после 2,2,1+2, чтобы поймать противника на последующий B+3,1.

B+3,1,dash,B+3,1,dash,4,X - 44%;
2,2,1+2,dash,B+3,1,dash,4,X - 45%;
B+3,1,dash,F+4,4,X - 46%;
B+1,F+2,Chop chop,X - 50%;

Все X-ray комбо Бараки являют собой вариации его обычных комбинаций, где Blade charge заменяется на X-ray. Наиболее простыми, пожалуй, являются 1 и 4 вариант, наиболее сложным - третий (после F+4,4 необходима небольшая пауза).

У Кибер Саб-Зиро тоже не самые впечатляющие Midscreen-комбо, зато в углу и с применением X-ray ему есть что показать. К тому же, у него имеются, так сказать, условные комбинации, связанные с его замораживающими бомбами. Их вряд ли можно применить в реальном бою, но, тем не менее, я их упомяну.

3,4,dash,F+1,Slide - 23% (25% if EX);
Простенькая и слабенькая комбинация начального уровня.

3,4,dash,B+2,2,Slide - 26% (28% if EX);
Чуть посложнее и чуть посильнее предыдущей.

Ice bomb (medium),D+2,dash,B+3,2,1 - 28% - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
Первая "условная" комбинация. Суть в том, что после апперкота противник отлетает к ранее брошеной бомбе.

B+1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,B+2,2,Slide - 32% (34% if EX);
Достаточно простая комбинация, но есть два хитрых момента. Во-первых, перед напрыжкой с ударом руки (JP) рекомендуется сделать хотя бы полшага назад, чтобы ненароком не перескочить противника. Во-вторых, очень часто промахивается Slide, т.к. для его попадания нужно поймать противника на B+2,2 почти у земли.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,dash,F+1,4 - 35%;
Комбинация чуть посильнее и попроще, т.к. F+1,4 попадает гораздо стабильнее.

Ice bomb (medium),3,3,2,dash,3,4,dash,B+2,2,Slide - 39% (40% if EX) - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
Весьма мощная комбинация, но она "условная" и, к тому же, достаточно сложная - после 3,4 всё нужно сделать очень быстро.

3,4,3,4,3,4,3,3,Slide - 36% (37% if EX);
Простейшее corner-комбо. Имейте в виду, что EX-версия меняет вас с противником местами, так что в углу окажетесь уже вы.

2,1,Ice ball,back dash,JP,2,1,1+2,nJP,3,4,3,3,2,Slide - 45% (46% if EX);
Гораздо более сложное и комплексное комбо, но и урон соответствующий. Важно сделать небольшую паузу после nJP, иначе велик риск смазать второй удар из 3,4.

B+3,2,X - 39%;
2,1,1+2,forward jump,X - 43%;

Два весьма простых X-ray комбо, но урон не очень высок (для X-ray комбо, естественно). Во втором случае важно сделать X в первой фазе прыжка, до достижения максимальной высоты.

2,1,Ice ball,JP,2,1,1+2,forward jump,X - 49%;
Наиболее мощное X-ray комбо Кибер Саб-Зиро, из тех, что можно воспроизводить стабильно.

Ice bomb (medium),B+1,2,dash,B+3,2,X - 50% - только если получится закинуть противника на Ice bomb;
"Условное" X-ray комбо. Интересно круглыми цифрами урона. Ну и тем, что оно довольно простое, исключая необходимость как-то поймать противника на бомбу.

У Сайрекса очень многое зависит от возможности и умения поймать противника на бомбу. Если это удаётся, то можно провести очень мощную комбинацию. Но это весьма и весьма сложно.

1,2,3,Buzzsaw - 20% (26% if EX);

B+2,dash,1,2,1,Anti-air - 23% (24% if EX);
Комбинация гораздо сложнее по исполнению, а вот по силе не впечатляет.

1,2,1,Ragdoll - 23% (26% if EX);
Эта комбинация попроще предыдущей, но урон по-прежнему мал.

- 24%;
Снова достаточно сложная, но слабая комбинация.

Bomb,nJP,step - 34%;
Комбинация на случай, если удалось поймать противника на среднюю или ближнюю бомбу. Есть два важных и сложных момента: для B+2 должны пройти оба удара, а после этого нужно очень быстро сделать , иначе сеть промахнётся, при этом, нужно быть достаточно близко к противнику, для чего и используется шаг вперёд между nJP и B+2.

Bomb - 40% (41% if EX) - только если получится закинуть противника на бомбу;
Не только условная, но и чертовски сложная серия, хотя итоговый результат того стоит.

Bomb,Bomb (medium),D+2,B+2,dash,1,2,1 - 48% - каким-то образом зависит от конфигурации ПК и скорости работы, поэтому может не работать;
Проблема этой серии связана с тем, что обычная бомба слишком долго не взрывается - противник после апперкота успевает не только упасть, но и подняться. У меня игра затормаживалась после проведения X-ray и тогда комбинацию выполнить удавалось (противник начинал падать медленнее). !ВАЖНО: После последнего патча (июль 2014) комбинация работает корректно.

X,dash,1,Ragdoll - 42%;
Bomb,1,dash,X,dash,1,Ragdoll - 44%;

Две сравнительно простых X-ray комбо, но урон не велик.

Bomb (far),F+2,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 51%;
Bomb (medium),2,2,nJP,B+2,dash,2,X,dash,1,Ragdoll - 56%;

Два мощных, но "условных" X-ray комбо.

У Джейд очень сложные, но не самые мощные комбо. Положение отчасти спасает лишь неплохое по силе X-ray комбо.

Staff overhead,dash,B+2,U+3 - 23%;
Это комбо, конечно, простое, но и слабое тоже.

B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 25% (27% if EX) - очень сложно сделать;
Уже очень сложное комбо (часто не попадает даже второй удар из 1,2, не говоря об окончании), а урон наносит небольшой.

Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,4,Staff grab - 27% (30% if EX);
Staff overhead,dash,B+2,dash,1,2,dash,2,3,F+2,Staff grab - 30% (32% if EX) - очень сложно сделать;

Два варианта с разным окончанием: первый - гораздо проще, но слабее, второй, соответственно, наоборот.

3,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 31% (33% if EX);
Очень неплохой вариант: и проще, и мощнее двух предыдущих джагглов.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Shadow kick,Shadow kick - 33%;
B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,B+3,2,Staff grab - 33% (35% if EX);

Две не самых простых, но и не самых сложных комбинации: первая далеко отбрасывает противника, вторая - меняет вас местами.

B+1,Staff overhead,dash,B+2,dash,4,X - 47%;
Простое и мощное X-ray комбо. Главное - не спешить с завершающей частью и дать противнику опуститься.

Джакс в большей степени делает ставку на захваты и броски, поэтому комбинаций у него совсем немного, да и силой они не отличаются. Так как X-ray Джакса - это тоже бросок, то X-ray комбо у него отсутствуют.

B+1,2,4,Dash punch - 23% (30% if EX);
Простая и эффективная комбинация. Заметьте, что при применении EX Dash punch урон вырастает очень значительно.

Ground pound (close/medium),nJP,dash,1,JK,Back breacker - 24/27%;
Простенькое комбо, если удалось поймать противника на Ground pound. При применении Ground pound (medium) урон получается больше, но противник должен всё равно быть очень близко к вам.

2,F+2,B+1,Air gotcha grab - 26% (28% if EX);
Ещё одна очень простая комбинация.

Ground pound (medium),dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,Gotcha grab - 31% (33% if EX);
Достаточно сложная, но самая сильная Midscreen-комбинация Джакса. Можно её и сокращать, если видно, что противник вот-вот упадёт.

F+4,1,3,D+1,1,1,1,2,Gotcha grab - 33% (36% if EX);
Очень сложная, но при этом слабая corner-комбинация. Всё надо делать очень быстро.

Джонни Кейдж был первым персонажем, за которого я играл в MK9, именно поэтому его комбо-вариации рассмотрены подробно, хотя, по большему счёту, они сводятся к одному и тому же и являются средними как по силе, так и по сложности.

2,1,F+2,Shadow Kick - 22% (25% if EX);
Очень простая и слабая комбинация.

F+4,dash,F+3,3,Flip kick - 23% (26% if EX);
Комбинация не сложная, но своей низкой силы не оправдывает.

B+3,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (31% if EX);
Не самая простая комбинация. Перед 2,1 надо дать противнику слегка опуститься, иначе второй удар не попадёт.

B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 26% (28% if EX);
B+3,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 26% (30% if EX);

Две однотипных комбинации с разным завершением: первое оставляет противника на ногах, второе - отбрасывает подальше. Вариант с Flip kick, как мне кажется, чуть проще по исполнению.

B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (31%-33% if EX) - очень сложно сделать;
B+3,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (32% if EX) - очень сложно сделать;

Не самые удачные вариации двух предыдущих джагглов. Да, они сильнее, но НАМНОГО сложнее.

F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 29% (31% if EX);
F+4,dash,1,1,dash,1,1,dash,4,4,Flip kick - 29% (32% if EX);

Ещё пара вариаций предыдущих джагглов, отличающаяся лишь джаггл-стартером: F+4 мощнее B+3 и является оверхэдом (т.е., пробивает сидящих в нижнем блоке), но медленнее и не годится в качестве противовоздушной обороны.

B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 31% (31%-33% if EX);
Очень неудачное комбо. 2,1,F+2 надо делать когда противник достаточно опустился, но после этого его очень непросто достать 4,4,Flip kick.

F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Flip kick - 31% (35% if EX) - очень сложно сделать;
F+4,dash,2,dash,2,1,dash,4,4,Nut punch - 32% (34% if EX) - очень сложно сделать;

Вариации уже знакомых вам комбинаций с иным джаггл-стартером. Давайте противнику опуститься пониже после начала джаггла - это может чуть упростить его выполнение.

F+4,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 34% (34-36% if EX);
От изменения джаггл-стартера комбо не перестаёт быть весьма сложным. Усиленный Flip kick частенько промахивается в своей второй части, поэтому использовать его в данном комбо нецелесообразно.

X,dash,F+3,3,Flip kick - 45%;
X,dash,B+3,dash,1,dash,1,1,dash,4,4,Nut punch - 50%;
X,dash,B+3,dash,2,1,F+2,dash,4,4,Flip kick - 52%;

X-ray у Джонни является counter"ом, но уж если противник на него попался, Кейдж в состоянии его здорово наказать. Важно успевать своевременно сделать dash после выполнения X-ray, а возможные продолжения являются вариациями уже известных джагглов.

Эрмак отличается очень мощными джагглами, при этом, для своей силы, они достаточно просты. Именно поэтому Эрмак может быть неплохим выбором для новичка.

B+3,4,Forceport,dash,1,2,1,Force lift,dash,2,2,Force push - 32% (34%);
1,2,1 лучше делать, когда соперник чуть опустился, иначе легко смазать последний удар, а вот перед 2,2, наоборот, не давайте противнику упасть слишком низко.

Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 33% (36% if EX);
Это комбо попроще. Главная проблема - очень быстро выполнить Forceport после удара ногой в прыжке.

B+1,1,4,Force lift,dash,1,2,1,Force push - 36% (38% if EX);
Пожалуй, самое плохое комбо Эрмака - 1,2,1 регулярно не попадает.

B+1,2,F+1,dash,Force lift,dash,JK,Forceport,Force push - 37% (39% if EX);
Достаточно простое и мощное комбо. Загвоздка опять же в умении выполнить Forceport сразу после удара в прыжке.

3,1,Force lift,JK,Forceport,dash,2,2,Force push - 38% (40% if EX);
Это комбо даже проще предыдущего - здесь на Forceport есть чуть больше времени.

B+1,1,4,Force lift,dash,JK,Forceport,dash,2,Force push - 42% (44% if EX);
Достаточно сложная комбинация. Во-первых, как обычно, из-за связки JK,Forceport, а во-вторых, после Forceport"а тоже всё нужно сделать очень быстро.

Force lift,(dash),2,2,X - 44%;
B+1,1,4,X - 46%;
B+1,2,F+1,dash,Force lift,X - 47%;
B+1,1,4,Force lift,dash,2,2,X - 54%;

X-ray комбо Эрмака также весьма просты, да и урон вполне на уровне.

Джагглы Кабала не очень-то сильны (это, к сожалению, относится и к X-ray комбо), зато сложны в исполнении.

B+1,2,1,dash,2,1,2 - 25%;
Едва ли не единственное простое комбо у Кабала. Урон не впечатляет, но, по крайней мере, оно достаточно стабильно.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,1,Buzzsaw - 26% (29% if EX);
Слабое комбо, которое, к тому же, ОЧЕНЬ сложно завершить - всё надо сделать быстро.

B+1,2,1,dash,1,F+3,2,Tornado slam - 29% (31% if EX);
Тоже далеко не самая простая комбинация. К тому же, F+3,2 точно не попадает, например, по Шиве.

F+3,2,Nomad dash,B+1,2,1,dash,F+3,2,Tornado slam - 31% (32% if EX);
Расширение предыдущего джаггла. Ничуть не проще и ненамного сильнее. Перед завершением нужно выдержать минимальную паузу, чтобы не промахнуться.

B+1,2,1,dash,1,dash,F+3,2,Nomad dash,F+3,2,Buzzsaw - 31% (33% if EX);
Ещё один сложный и не самый сильный джаггл.

B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,B+1,2,1,F+3,2,Buzzsaw - 36% (37% if EX);
Здесь очень сложный тайминг. Нужна небольшая пауза после первой B+1,2,1 и пауза чуть побольше после второй.

1,1,B+4,X - 36%;
B+1,2,X - 40%;

X-ray комбо у Кабала простые, но слабые - у некоторых персонажей и обычные джагглы снимают побольше.

Джагглы Кано наносят средний урон, но являются достаточно простыми по исполнению, особенно, если вы в состоянии стабильно делать его спецприём Ball. X-ray комбо у Кано нет, так как его X-ray"ем является бросок, также, как у Джакса.

F+3,B+2,dash,2,1,2,Up ball - 26% (21%-27 if EX);
Достаточно простая комба, но использовать усиленную версию для завершения не рекомендуется - зачастую она наполовину промахивается.

F+3,B+2,dash,2,1,2,dash,B+1,1,2 - 27%;
F+3,B+2,dash,2,1,2,JK,Air throw - 28%;

Две крайне простых и эффективных комбинации.

2,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 28% (29% if EX);
B+1,1,2,dash,B+1,1,2,Ball - 31% (32% if EX);

Две не самых сложных комбинации, вторая даже попроще, так как не нужно чётко подбирать высоту для нанесения завершающего B+1,1,2.

B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,2,1,2,Ball - 33% (34% if EX);
B+1,1,2,dash,2,1,2,dash,B+1,2,Up ball - 33% (35% if EX);

Ещё две достаточно простых комбинации. Нужно только следить за высотой после 2,1,2.

B+1,1,2,2,1,2,2,1,2,1,1,2,Up ball - 36% (37% if EX);
Основная сложность - поймать противника на второй 2,1,2, а потом быстро добить через 1,1,2,Up ball.

У Китаны достаточно сильные комбо, но они весьма сложные. Ниже приведены сравнительно простые вариации, профи способны выжать из Китаны и большее.

F+4,1,dash,4,Cutting fan - 27%;
Достаточно простая комбинация, при этом с неплохим уроном.

2,1,Uprising,dash,JK,Air fan toss,dash,4,Fan toss,dash,F+2,Cutting fan - 31-33%;
Абсолютно идиотское и постоянно срывающееся комбо. Регулярно не получается то Air fan toss (нужно сделать мгновенно после удара в прыжке), то запуск веера на земле, то заключительные удары. Cutting fan обычно попадает лишь одним ударом, и серия идёт на 31% (33%, если Cutting fan попадает двумя ударами).

F+2,1,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 34%-36%;
Комбо попроще и посильнее предыдущего. Первая часть подбрасывает противника в воздух, B+2,Air fan toss удерживает его и даёт время сделать dash, Fan toss удерживает от падения и позволяет провести заключительную часть серии. Урон зависит от того, сколько вееров попало в противника при Fan toss (давайте ему прилично опуститься, чтобы попали оба) и сколько ударов прошло у Cutting fan.

F+4,1,F+2,Uprising,dash,dash,B+2,Air fan toss,dash,Fan toss,F+2,Cutting fan - 37-39%;
Усложнённый вариант предыдущей комбинации. B+2,Air fan toss нужно делать, когда противник только начал падать, иначе либо веер промахнётся, либо противник окажется слишком низко над зёмлей для успешного завершения джаггла.

B+2,Air fan toss,dash,B+2,X - 45%;
Самое эффективное X-ray комбо Китаны является заодно едва ли не самым простым её джагглом.

В целом, джагглы у Кунг Лао, конечно, специфичны, но не сказать, чтобы очень сложны. Однако есть один крайне неприятный момент - для завершения почти везде используется комбинация 2,4,1+3,2, а окно для последней 2 очень мало и специфично расположено - её надо успеть ввести точно после того, как Кунг Лао зажмёт ногу врага подмышкой. Получается это очень редко, а без такого завершения джагглы снимают на 3-4% меньше. Есть вариант заменять последнюю 2 нажатием 4 - для неё окно чуть больше, но урон в этом случае чуть меньше. Кстати, вместо 1+3 можно нажимать кнопку броска - это значительно упрощает дело.

Teleport,2,dash,1,Spin,dash,2,4,1+3,2 - 26%;
Специфичный джаггл с телепорта. Достаточно простой, за исключением завершения, конечно.

2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,Spin - 27% (30% if EX);
Эффектное и не очень сложное комбо. JK нужно делать не сразу после вращения, а дав сопернику чуть-чуть опуститься, а вот всё последующее должно выполняться буквально на одном дыхании. К сожалению, снимает комбо меньше, чем хотелось бы.

1,1,2,Spin,nJP,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,2,4,1+3,2 - 30% ;
Достаточно сложное комбо, даже несмотря на завершение. Не стоит своего урона.

Teleport,3,2,4,Spin,2,4,1+3,2 - 34%;
Достаточно простое комбо, важно только дать противнику упасть достаточно низко после вращения.

1,1,2,Spin,nJP,dash,2,EN Hat toss,step forward,1,dash,2,4,1+3,2 - 36%;
Комбо с использованием усиленного приёма. Не сказать, чтобы оно особо того стоило, но и не сказать, что оно какое-то запредельно сложное.

2,4,X,F+3,Spin - 42%;
2,4,Spin,JK,Drop kick,F+3,X,dash,2,4,1+3,2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,D+2 - 50%;
Teleport,3,2,4,Spin,dash,X,dash,2,4,1+3,2 - 54%;

Основной особенностью X-ray у Кунг Лао является возможность встроить его в середину комбо. Все X-ray комбо Кунг Лао не очень сложны и наносят приличный урон. В последнем джаггле не стоит торопиться с завершающей комбинацией - дайте противнику опуститься, иначе 4 промахнётся.

О Лю Канге сложно сказать что-то определённое. Его комбо не очень сильны и не очень сложны. Пожалуй, главной их отличительной особенностью можно назвать то, что они делаются очень быстро.

B+2,3,Bicycle kick - 20% (24% if EX);
Баловство для затравки.

B+3,1,2,dash,F+2,4,Dragon kick - 25% (29% if EX) - очень сложно сделать;
Об этом джаггле лучше сразу забыть - получается раз в год.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,Low fireball - 29%;
Не самая сложная комба, но перед Low fireball нужна минимальная пауза.

2,1,3,2,1,3,dash,3,3,Bicycle kick - 30% (33% if EX);
Простой джаггл со средним уроном.

2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,2,1,3 - 31%;
По идее, простейший джаггл, но лично у меня последний удар стабильно не попадает.

2,1,3,2,1,3,dash,2,1,Bicycle kick - 31% (33% if EX);
Хорошая и простая альтернатива предыдущему варианту.

B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,1,2,B+3,Low fireball - 36%;
Не то, чтобы какой-то сложный джаггл, но хотелось бы большего урона. После первой B+3,1,2 нужно дать сопернику опуститься, иначе последний удар во второй серии имеет хорошие шансы промахнуться.

X,Bicycle kick - 38%;
B+2,3,X,Bicycle kick - 39%;
2,1,3,3,3,X,Bicycle kick - 41%;
X,dash,2,1,3,dash,2,1,3,dash,B+3,1,2 - 45%;

X-ray Лю Канга, также, как и у Кунг Лао, можно встроить в середину джаггла. Но если первые три вариации весьма просты (поймать противника на велосипед после X-ray не так сложно), то последняя является достаточно трудной из-за необходимости ловить противника на 2,1,3.

Джагглы у Милины не очень сильные (с учётом количества ударов в них), но и не особо сложные. Разнообразием они также явно не страдают, представляя собой различные вариации одной и той же комбинации.

Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 26% (28% if EX);
Преимущество этой вариации - её можно начать с дистанции.

B+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 28% (29% if EX);
F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 30% (29% if EX);

Две вариации с минимальными различиями: первая начинается с нижней атаки, а вторая чуть сильнее.

U+4,B+1,4,B+1,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 33% (34% if EX);
Джаггл средней сложности, начинающийся с оверхэда и наносящий неплохой урон.

2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,dash,1,1,2,Leaping neckbite - 33% (35% if EX);
Ещё один вариант уже знакомых вам джагглов.

U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,Leaping neckbite - 34% (35% if EX);
Оригинальный по исполнению, но не оригинальный по сути джаггл. Не особо сложен.

F+3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 40%;
U+4,U+4,B+1,4,4,Ball roll,B+1,4,X - 42%;
2,3,Ball roll,U+4,B+1,4,4,X - 43%;

X-ray комбо у Милины слабоваты, а по исполнению практически повторяют обычные джагглы, в которых Leaping neckbite меняется на X.

У Найтвульфа не самые простые джагглы, но они наносят достойный урон и стоят того, чтобы с ними немного помучиться.

B+1,1,1,Axe swing,dash,2,3,Choke - 30% (33% if EX);
Неплохое комбо с приличным уроном для начального уровня.

B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,Shoulder - 31% (34% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,2 - 32%;

Два сходных джаггла. Второй чуть сильнее, но заметно сложнее.

B+1,1,1,Axe swing,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 33% (35% if EX);
Комбинация средней сложности с неплохим уроном.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,1,Arrow,Shoulder - 33% (35% if EX) - сложно попасть последним ударом;
Урон такой же, как у предыдущего джаггла, но завершить эту комбинацию очень сложно.

B+2,2,Axe swing,Axe swing,B+2,Choke - 34% (37% if EX);
Сложная для завершения комбинация.

1,2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 37% (39% if EX);
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,dash,1,2,2,Shoulder - 38% (40% if EX);

Две не самых простых, но вполне реальных комбинации с хорошим уроном. У второй стартер попроще.

F+3,1,Axe swing,B+2,EN Axe swing,B+2,Choke - 40% (42% if EX);
Комбинация использует усиленный приём, к тому же иногда не получается завершение. Тем не менее, и этот джаггл более чем осмыслен.

F+3,1,2,F+3,1,2,F+3,1,2,D+2 - 43% - очень сложно сделать;
Сложный тайминг. Последнюю F+3,1,2 постоянно хочется нажать чуть раньше, чем это нужно. На фоне обычных джагглов Найтвульфа смотрится не очень.

B+1,1,1,Axe swing,Axe swing,dash,1,X - 48%;
F+3,1,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,X - 49%;
B+2,2,Axe swing,B+2,Axe swing,dash,1,2,X - 52%;

X-ray комбо Найтвульфа являются усечёнными вариациями его стандартных джагглов и наносят приличный урон. Кроме того, они весьма стабильно получаются, поскольку, как правило, отсекаются сложные завершающие удары.

Вот уж кого обделили так обделили. С Midscreen-комбами у Нуба просто беда, да и угловые комбо тоже не особо впечатляют. Прибавьте к этому сравнительно невысокий урон (в том числе, и у X-ray-комбинаций), и становится ясно, что ближний бой - это не стезя Нуба.

B+1,2,1,4,Teleport slam - 22% (25% if EX);
Как ни прискорбно, это основная рабочая комбинация Нуба.

B+1,2,1,4,(Reset),Black hole (behind),Shadow charge,1,dash,1,2,Teleport slam - 16%+27% (16%+30% if EX);
Комбо с ресетом. Чисто механически, это два разных комбо, однако идея в том, что избежать второй части противнику не так просто - Shadow charge сталкивает его в дыру даже при блоке. Избежать второй части помогут вейкап-атаки с бронёй или являющиеся быстрым телепортом.

B+1,2,1,4,Shadow upknee,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 32% (33% if EX);
Достаточно простое угловое комбо, но и урон слабоват.

2,1,2,EN Shadow upknee,4,2,1,2,Shadow upknee,2,1,Shadow charge - 43% (44% if EX);
Тоже не самое сложное комбо, требующее одну шкалу EX-метра. Имейте в виду, что после EN Shadow upknee следует простой удар ногой, не являющийся частью какой-то связки. Обе угловых комбинации можно, кстати, завершать и с помощью Shadow slide - урон будет такой же.

B+2,1,4,X - 39%;
2,1,2,X - 43%;

Обе X-ray комбинации нуба просты до ужаса и почти так же слабы.

Куан Чи не представляет собой ничего выдающегося в плане джагглов. Большинство из них завязано на "трансе", сложновато и наносит средний урон.

1,1,2,Sky drop,(Hold)F - 17% (24% if EX);
Слабенькое комбо, завязанное на том, что направлением Sky drop"а можно слегка управлять, зажав "назад" или "вперёд". Не попадает по некоторым персонажам.

1,1,2,Trance,nJP,JK,Sky drop - 25% (30% if EX);
Здесь, как и в других комбах со спецприёмом, продолжающим JK, важно сделать Sky Drop сразу после удара ногой. Также можно промахнуться nJP, из-за того, что оппонент при "трансе" не стоит на месте, а медленно движется в вашу сторону.

B+3,1+2,dash,3,Trance,2,1,4 - 27%;
Достаточно простой джаггл со средним уроном.

B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,4 - 31% - достаточно сложно сделать;
Этот джаггл гораздо сложнее предыдущего и часто срывается после B+2,1.

1,1,2,Trance,B+2,1,dash,B+2,1,dash,D+2 - 32%;
B+2,1,dash,B+3,3,Trance,B+2,1,dash,D+2 - 33%;

Две в чём-то схожих и очень нестабильных комбинации - в первой легко смазать второй B+2,1 и апперкот, а во второй почти никогда не попадает второй удар из B+3,3.

B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,2,1,4 - 35%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,1,2,Trance,JP,1,1,Sky drop - 35% (39% if EX);

Ещё две сходных комбинации с разными окончаниями. Самая большая сложность - попасть 1,1,2.

1,1,2,Trance,F+1,2,X - 39%;
B+3,1+2,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 45%;
B+2,1,dash,B+2,1,dash,1,Trance,2,1,X - 47%;

X-ray комбо у Куан Чи не блещут оригинальностью, но две последних наносят неплохой урон.

У Райдена во многих джагглах есть сложный переход с Electrocute, а вот урон ничего особенного собой не представляет. Ещё один момент, заслуживающий упоминания: практически все джагглы бога грома заканчиваются Electric fly, чья усиленная версия не добавляет урона и не имеет каких-то уникальных отличий, поэтому использовать её для завершения джагглов смысла не имеет.

B+3,1,2,dash,3,3,4,Electric fly - 28%;
Единственный джаггл, в котором не используется Electrocute, поэтому он очень прост и для своей сложности наносит совсем неплохой урон.

F+4,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 29%;
1,2,1,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 29%;

Две схожих и по сложности и по урону комбо. Основная проблема - поймать противника после Electrocute.

B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,2,Electric fly - 33%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,Electrocute,B+3,1,Electric fly - 34%;

Ещё две почти идентичных комбинации. Чуть посильнее предыдущих. Основная сложность - та же.

3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,3,3,4 - 37%;
3,3,4,Vicinity blast,3,3,Electrocute,1,2,1,2,Electric fly - 38%;

Две достаточно простых угловых комбинации. После Vicinity blast нужна небольшая пауза. Второй джаггл сложнее, так как на 3,3,4 поймать гораздо проще, чем на 1,2,1,2.

F+4,dash,Electrocute,B+3,1,X - 40%;
B+3,1,2,dash,B+3,1,X - 41%;
3,3,4,X - 42%;
B+3,1,2,dash,Electrocute,B+3,1,X - 44%;

X-ray комбо у Райдена откровенно слабы и особого смысла в их использовании нет.

Можно сказать, что у Рептилии есть один основной рабочий джаггл, а всё остальное - шелуха.

3,2,EN Elbow dash,Slide - 29% (32% if EX);
Для комбо, использующего EX-метр, наносит слишком мало урона.

1,2,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (32% if EX);
А вот и основной джаггл Рептилии. Достаточно простой, урон не то, чтобы очень, но для такой сложности сойдёт. После Fast force ball нужно сделать небольшую паузу и дать противнику опуститься, иначе велик риск промазать второй удар в 3,2.

Fast force ball,Elbow dash (miss),nJP,3,2,Slow force ball,3,2,1,Slide - 31% (33% if EX) - переставленные местами шары дают урон на 1% меньше;
Важным аспектом этого джаггла, собственно, и оправдывающим его существование, является то, что его можно начать с приличной дистанции, использовав Elbow dash (он должен промахнуться) для быстрого сокращения расстояния.

3,2,1,Acid hand,3,2,1,Fast force ball,3,2,1,Slide - 39% (40% if EX);
Достаточно простое угловое комбо. Главное - чётко расчитать время после Acid hand.

3,2,1,X - 38%;
3,2,Fast force ball,3,2,Slow force ball,3,2,1,X - 42%;

X-ray комбо у Рептилии простые и слабые до безобразия.

По стилю джагглы Скорпиона чем-то похожи на джагглы Эрмака (возможно, активным использованием телепорта). Однако, урон у Скорпиона чуть поменьше, а вот сложность никак не ниже.

F+2,1,Spear,B+2,dash,3,3,Teleport,dash,1,1,Spear - 27% (28% if EX);
B+2,JK,Teleport,dash,2,1,Spear,F+2,1,Takedown - 27% (28% if EX);

Два достаточно сложных комбо для своей силы. Очень непросто успеть поймать противника после телепорта.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,Takedown - 32% (33% if EX);
Примерно такая же, по сути, комбинация, как и две предыдущих, но чуть посильнее и, возможно, даже попроще.

F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,dash,1,1,Teleport,dash,1,1,Takedown - 36% (38% if EX);
Пожалуй, самое сложное комбо Скорпиона - можно смазать второй удар в первой 1,1 и очень часто не успевает попасть Takedown. Можно порекомендовать ловить противника на B+2 почти у самой земли - в этом случае он хорошо подлетает.

3,3,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 36%;
F+2,1,Spear,nJP,dash,B+2,JK,Teleport,JK,Air throw - 37%;

Пара мощных джагглов, отличающихся лишь стартерами. Сложность представляет завершение и быстрый телепорт после первого JK.

2,1+2,Teleport,dash,1,1,1,Spear,F+2,1,X - 39%;
nJP,dash,B+2,JK,Teleport,dash,1,1,Spear,F+2,1,X - 45%;

X-ray комбо Скорпиона совсем не впечатляют. К тому же, второе весьма сложно провести в реальном бою, т.к. оно начинается с nJP.

У Сектора средние по уроны джагглы, но они не так сложны, как кажется на первый взгляд, а, главное, имеют широкие возможности по использованию усиленных спецприёмов в своих комбах. Такие "усиленные" комбинации вполне могут тягаться по качеству с не самыми сильными X-ray комбами Сектора.

B+3,4,Teleport uppercut,1,2,Flame thrower - 25% (27% if EX Flame thrower, 30% if EX Teleport uppercut, 32% if EX both);
F+4,4,Teleport uppercut,D+2 - 25% (30% if EX);

Две достаточно простых комбинации, построенных на телепорте. Первая посложнее.

B+2,Teleport uppercut,B+2,1 - 27% (33% if EX);
Ещё одна простая комбинация, особенно эффективная при усилении спецприёма.

F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 28% (30% if EX flame thrower, 33% if EX Teleport uppercut, 36% if EX both);
Этот джаггл похож на комбинацию №2, только посильнее и посложнее.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,D+2 - 30% (35% if EX);
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,F+4,3,Teleport uppercut - 33%;

Если во второй комбинации усилить первый Teleport uppercut, получите результат в 38%. F+4,3,Teleport uppercut нужно делать очень быстро.

1,2,B+1,F+4,4,Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 36% (38% if EX Flame thrower, 41% if EX Teleport uppercut, 43% if EX both);
Хорошая комбинация под усиление. К тому же, усиленный Teleport uppercut заметно упрощает завершение комбинации.

1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,JK,EN Teleport uppercut,B+2,Flame thrower - 43% (44% if EX);
Не самый простой джаггл, использующий усиление в обязательном порядке. Но урон очень неплох.

B+3,4,Teleport uppercut,2,X - 37%;
B+2,Teleport uppercut,F+4,X - 43%;
1,2,B+1,JK,Teleport uppercut,2,X - 45%;

X-ray комбо Сектора, как уже упоминалось, не очень сильны и вполне могут быть заменены джагглами с использованием усиленных спецприёмов.

Джагглы Шан Цунга завязаны на его Ground skull"ах. Они достаточно сложны и не очень сильны, но это окупается тем, что если уж Шан поймал своего противника, тот просто так от него не вырвется.

B+1,2,1,Ground skull (close),dash,1,2,2,Soul steal - 28%;
Достаточно простая комбинация с одним "но": Soul steal часто попадает лишь наполовину, что снижает урон до 24%.

Ground skull (medium), Ground skull (far), EN Ground skull,Up skull,JK - 29%;
Достаточно простой и непрерываемый джаггл, использующий одну полоску EX-метра.

2,2,1,Ground skull (medium),Soul steal - 30%;
Снова простая вещь, но завершающий Soul steal может варьировать итоговый урон в зависимости от своего попадания (25% или 30%).

B+1,2,1,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Ground skull (close),Ground skull (medium),Ground skull (far) - 32%;
Одно из самых эффектных комбо Шан Цунга. Не самое мощное, учитывая использование усиленного приёма, но и не такое сложное, как кажется на первый взгляд.

F+4,3,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull,JK - 32%;
Очень простое и достаточно сильное (для своей сложности) комбо. Проблема может возникнуть разве что с расчётом попадания Up skull.

B+1,2,1,4,Ground skull (far),EN Ground skull,Ground skull (close),Soul steal - 32%;
Пожалуй, самое сложное из 32%-ных комбо. К тому же, как обычно, Soul steal может порезать урон.

2,2,1,Ground skull (medium),Ground skull (far),EN Ground skull,Up skull - 36%;
Очень хорошее комбо - весьма простое и мощное. Можно завершать его вместо Up skull апперкотом (D+2) - это чуть сложней, но урон составит 37%.

2,2,1,Ground skull (close),2,2,1,Soul steal - 36%;

F+3,4,X - 37%;
2,2,1,Ground skull (close),X - 42%;

Угловые и X-ray комбо у Шан Цунга слабенькие, но очень простые. Учтите, что F+3,4,X может не попадать по некоторым персонажам, поэтому в качестве альтернативы можно использовать F+4,3,4,X.

Джагглы Шивы не очень мощны и не всегда имеют стабильное окончание, но нельзя не отметить два её "условных" джаггла, начинающихся с Low grab. Они проходят только по сидящим противникам, но являются очень мощными.

2,1,2,F+1,Fireball - 25% (28% if EX);
Простое комбо начального уровня, отбрасывающее противника.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Anti-air grab - 27% (30% if EX);
Гораздо более сложный джаггл - легко можно не попасть последним ударом в 2,1,2 и Anti-air grab.

B+2,1+2,Fireball - 28% (32% if EX);
Очень простой по исполнению джаггл, к тому же начинающийся с нижней атаки.

1,2,B+1,dash,2,1,2,Grab n punch - 30% (32% if EX);
Сильнее и проще комбинации №2 - Grab n punch не промахивается.

2,1,2,F+1,Grab n punch - 30% (33% if EX);
Здесь основная сложность - успеть отменить F+1 в Grab n punch.

1,2,B+1,dash,4,Grab n punch - 31% (34% if EX);
Не лучшая комбинация - очень просто смазать Grab n punch, и 1% урона не стоит такого риска.

Low grab,B+2,1+2,Fireball - 41% (45% if EX);
Low grab,B+2,1+2,Anti-air grab - 43% (47% if EX);

Два те самых "условных" джаггла. Проходят только по сидящим (в т.ч., в блоке, противникам) и наносят сильный урон. Вторая комбинация проще, а вот Fireball"ом можно промахнуться (особенно усиленным).

1,2,B+1,1,2,B+1,2,1,2,F+1,Grab n punch - 37% (39% if EX);
Достаточно сложное по исполнению комбо. Часто не получается последний Grab n punch, а без него урон составит всего 29%ю

2,1,2,X - 37%;
Простое, но слабое X-ray комбо.

Вот уж не знаю, за что так обидели Синдел. Мало того, что у неё очень сложные джагглы, так они ещё и самые слабые в игре (исключая угловые).

B+1,2,dash,3,Yell,3,1,Step up - 20% (22% if EX);
Ещё сравнительно простое комбо. Основная сложность - чётко поймать на 3,Yell.

B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Step up - 20% (22% if EX);
B+1,2,dash,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 21% (21% if EX);

Два сходных комбо, отличающихся лишь окончаниями. Второе подходит для того, чтобы меняться с противником местами. Основная проблема - чётко завершить джагглы.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,Hair whip - 27% (28% if EX);
Очень сложный джаггл - часто не удаётся поймать противника на 1,1,1, но, по крайне мере, цифры урона перестают вызывать нервный смех.

B+3,F+2,dash,3,1,Yell,3,1,Step up - 28% (30% if EX);
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,Hair whip - 29% (30% if EX);

Ещё два сходных джаггла: первый - чуть проще, второй - чуть сильнее.

3,1,B+2,U+4,1,Yell,3,1,B+2,1,1,1,Fireball - 44%;
Мощная, но тоже достаточно сложная угловая комбинация. После Yell желательно подойти к противнику вплотную и приткнуть его к самому углу, иначе попасть 1,1,1 будет почти невозможно.

4,4,B+1,2,dash,1,1,1,X - 38%;
4,4,B+1,2,dash,3,X - 40%;
B+3,F+2,dash,B+1,2,dash,F+1,X - 42%;

X-ray комбо у Синдел тоже не впечатляют уроном, а по исполнению являют собой вариации обычных со вставкой X вместо Hair whip для завершения.

Смоуком, как и Кейджем, я наиграл довольно много, поэтому он тоже рассмотрен более подробно, чем большинство других персонажей. Что касается его джагглов, то они, может, и не особо сильны, но весьма просты.

2,1,Smoke cloud,JK,Air throw - 22%;
2,1,Smoke cloud,JK,Teleport - 23% (26% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,JK,Air throw - 25%;
B+2,3,Smoke cloud,JK,Teleport - 26% (29% if EX);

Четыре простых, однотипных джаггла, примерно одинаковые по сложности.

Smoke cloud,dash,3,D+1,2,dash,3,2,Air throw - 26%;
Smoke cloud,dash,3,D+1,2,dash,3,2,F+4 - 28%;

Основная сложность этих джагглов - удачно попасть 3,2. !ВАЖНО: после последнего патча (июль 2014) в первый из этих двух джагглов мне стало достаточно просто вставить JK перед Air throw, что выводит на итоговый результат в 29%.

2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 28%;
2,1,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 28% (30% if EX);
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 32%;
B+2,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Teleport - 32%;

Расширенные варианты первых четырёх джагглов.

3,2,dash,3,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 33%;
Достаточно сложный джаггл - далеко не всегда попадает 3,Smoke cloud, да и после 3,D+1,2 оппонент подлетает не очень высоко.

3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,step forward,3,D+1,2,JK,Air throw - 36%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,dash,3,D+1,2,JK,Air throw - 37%;

Два мощных, но не самых простых джаггла. В первом случае после 3,2 нужно сделать паузу перед Smoke cloud, во втором нужно сделать небольшую паузу после первого дэша, чтобы вместо B+2 не получился Smoke away.

Smoke cloud, X - 37%;
2,1,Smoke cloud, X - 39%;
B+2,3,Smoke cloud, X - 40%;
3,D+1,2,dash,3,2,Smoke cloud,X - 41%;
3,D+1,2,Smoke cloud, X - 42%;
3,D+1,2,dash,B+2,3,Smoke cloud,X - 43%;

Все X-ray комбо Смоука построены, по сути, на одном и том же, и самое главное здесь - чётко выдержать паузу между Smoke cloud и X. Благо, X-ray Смоука имеет возможность "заряжаться" при удержании X.

У Сони достаточно сложные, но мощные и разнообразные джагглы.

1,1,4,Kartwheel,Leg grab - 23% (25% if EX Kartwheel, 26% if EX Leg grab, 28% if EX both);
Простой начальный джаггл, но с Leg grab нужно не протормозить.

B+2,1,F+2,F+2,2,4 - 27%;
Ещё одна простая комбинация.

F+2,2,Kartwheel,F+2,2,Leg grab - 29% (32% if EX Kartwheel, 33% if EX Leg grab, 36% if EX both);
Тоже простой джаггл с простором менеджмента урона в зависимости от применения EX-метра.

Air drop,3,1,2,Leg grab - 31% (36% if EX);
Достаточно простой джаггл, начинаемый с воздуха. Но нажимать всё нужно без пауз.

B+2,1,F+2,F+2,2,Kartwheel,Leg grab - 32% (34% if EX Kartwheel, 35% if EX Leg grab, 37% if EX both);
Здесь важно поймать противника на F+2,2 на правильной высоте, чтобы не смазать Kartwheel.

B+2,1,Kartwheel,dash,1,dash,1,dash,1,dash,1,1,Leg grab - 34% (37% if EX Kartwheel/Leg grab, 40% if EX both);
Здесь мне едва ли не самым сложным кажется провести заключительный Leg grab.

B+2,1,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 36% (38% if EX);
Мощное, но достаточно сложное комбо, так как после Kartwheel противник подлетает совсем невысоко и ненадолго и всё нужно сделать очень быстро.

Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,JK,Air throw - 37% (40% if EX Kartwheel);
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,F+2,1,Leg grab - 38% (40% if EX Kartwheel/Leg grab, 43% if EX both);

Два не самых простых, но весьма мощных джаггла. Первый, пожалуй, попроще. 4,Kartwheel нужно делать мгновенно после Air drop.

JP,Air drop,2,1,Kartwheel,dash,1,1,dash,1,1,4,EN Arc kick - 39% (42% if EX Kartwheel);
Чертовски сложный джаггл из-за того, что JP,Air drop,2,1 надо сделать невероятно быстро.

3,1,2,X - 36%;
B+2,1,Kartwheel,dash,F+2,2,X - 42%;
Air drop,4,Kartwheel,dash,B+2,1,X - 43%;
Air drop,4,X - 44%;

X-ray комбо у Сони простые, но наносят не очень большой урон.

В отношении Страйкера и его джагглов ничего особо хорошего не скажешь. Те комбинации, которые ещё более-менее просты, наносят неважный урон, а мощные комбинации являются чертовски сложными.

B+2,F+2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 27%;
B+3,2,dash,1,1,Gun shot,dash,4 - 28%;

Два схожих джаггла с разными стартерами. Второй сложнее, так как после B+3,2 противник подлетает совсем невысоко.

B+3,2,dash,4,Roll toss - 29% (32% if EX);
Оптимальный для Страйкера джаггл по соотношению урон/сложность.

B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,4 - 31%;
B+1,2,2,nJP,dash,1,2,Gun shot,dash,1,Roll toss - 34% (37% if EX);

Ещё два очень похожих, но сильно разнящихся по сложности джаггла. Первый из-за большого радиуса 4 не срывается почти никогда, а вот во втором весьма много условий: на 1,2 нужно ловить чуть опустившегося противника, иначе не попадает Gun shot, а после Gun shot нужно очень чётко выполнять окончание - Roll toss нередко просто не получается, да и 1 может промахнуться, если не получился полноценный dash или высота для Gun shot была неудачной.

B+2,F+2,dash,1,2,Gun shot,dash,1,2,Roll toss - 37% (39% if EX);
Самое мощное комбо Страйкера. Даже чуть попроще предыдущего.

B+3,2,1,2,Gun shot,1,2,EN Gun shot,1,1,4 - 43%;
Достаточно мощное угловое комбо, но требует весьма жёсткого тайминга.

B+1,2,2,nJP,dash,2,X - 44%;
У Страйкера слишком медленный старт X-ray"я, поэтому это чуть ли не единственная адекватная серия, куда его можно вставить, но dash,2,X нужно делать максимально быстро, иначе противник успеет упасть между 2 и X.

Обычные джагглы у Саб-Зиро ничего особенного собой не представляют, а вот X-ray комбо весьма сильны и достаточно просты.

F+4,Ice ball,2,1,4,Slide - 28% (30% if EX);
Несложная комбинация с нормальным уроном.

2,1,2,Ice ball,dash,B+1(miss),2,2,2,Slide - 29% (30% if EX);
Здесь нужно обязательно смазать B+1, а после B+1,2 сделать микропаузу.

B+1,2,Ice ball,2,1,4,Slide - 31% (33% if EX);
B+1,2,Ice ball,nJP,dash,B+1,2,2,1,2,Slide - 33% (34% if EX);

Две схожих комбинации. Во второй можно смазать nJP из-за особенностей стойки замороженного персонажа и нужно сделать микропаузу после B+1,2.

2,1,4,Ice ball,2,2,4,Slide - 35% (36% if EX);
Угловое комбо Саба вообще ничего особенного собой не представляет - простое и слабое. EX-завершение меняет вас с противником местами, поэтому не рекомендуется.

2,1,4,X - 48%;
B+1,2,Ice ball,JP,2,1,4,X - 50%;

X-ray комбо у Саб-Зиро мощны и просты, но есть одна тонкость: после нажатия X его необходимо чуть-чуть подержать, а потом отпустить, иначе (при простом быстром нажатии) удар не попадёт. X-ray Саб-Зиро имеет возможность "заряжаться", как и у Смоука, что и позволяет проворачивать такой финт.

Что можно сказать о Фредди? Да у него достаточно мощные джагглы, но они дико, нереально сложные. А тот человек, который придумал вводную комбинацию для Hell spike (far) был изощрённым садистом.

B+1,2,U+1,F+4,3,Glove toss - 21% (24% if EX);
Да, конечно эта комбинация простая, но и урона наносит всего ничего.

F+4,2,1,Hell spike (medium),Hell spike (far),Hell spike (far) - 27% (28% if EX);
Халява закончилась. Сложности начинаются уже на первом Hell spike (far), который надо делать после небольшой паузы. Зато второй Hell spike (far) нужно вводить почти мгновенно. Отсутствие второго Hell spike (far) отнимает во всех подобных комбах 1-2% от итогового урона. Ну, и завершать такие комбы EX Hell spike ГОРАЗДО проще.

F+4,2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 30% (31% if EX);
B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 32% (33% if EX);

Очень сложные комбинации из-за окончания (даже при правильном вводе Фредди так и норовит сделать не дальний, а средний Hell spike - д_е_б_и_л_и_з_м!) и необходимости успевать вставлять dash"и.

B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 34% (35% if EX);
Пожалуй, наиболее оптимальная серия Фредди - отсутствие dash"ей заметно облегчает проведение окончания.

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 37%;
B+1,2,U+1,B+2,EX Hell spike,dash,F+4,2,1,Hell spike (far),Hell spike (far) - 38%;

Тоже более-менее адекватные серии, за исключением окончания (продолжаем слать "лучи добра" человеку, придумавшему инпут для дальнего Hell spike!)

F+4,2,EX Hell spike,dash,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 39% - практически нереально;
F+4,2,EX Hell spike,JP,B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,1,Hell spike (far), Hell spike (far) - 41% - практически нереально;

Последние две комбинации выполнить практически нереально. И даже не из-за "любимого" двойного Hell spike (far), а из-за того, что после B+1,2,U+1 противник подлетает очень низко и окно для ввода B+2 слишком мало, и даже если он попадёт - всё последующее надо сделать слишком быстро.

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),D+2 - 40%;
Угловые серии у Фредди даже попроще обычных - ведь не надо делать этот чёртов Hell spike (far).

B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,Hell spike (close) - 44% (45% if EX);
B+1,2,U+1,U+3,F+4,2,1,Hell spike (close),F+4,2,1,EN Hell spike,F+4,2,1,Hell spike (close) - 50%;

Весьма сложные комбинации. Вторая, по сути, является продолжением первой после услиленного второго Hell spike.

B+1,2,U+1,F+4,3,X - 37%;
Простенькая X-ray комбинация. Только дайте противнику как следует опуститься после B+1,2,U+1, иначе X промажет.

B+2,Hell spike (close),dash,B+2,dash,F+4,2,X - 39%;
Комбинация посложнее, но ненамного.

B+1,2,U+1,B+1,2,U+1,X - 42%;
B+1,2,U+1,B+2,F+4,2,X - 43%;

Эти две X-ray комбинации, наверное, самые простые комбо Фредди.

У Кенши все джагглы в целом сходны. Они достаточно сложны, но, всё же, пожалуй, самые простые из всех DLC-персонажей.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,Spirit charge - 26% (28% if EX);
Достаточно простая серия. Важно чётко ловить противника после Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,D+2 - 27%;
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 27%;

Два весьма простых джагглы, не использующие спецприёмов.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,D+2 - 28%;
Расширенная версия комбинации №2.

F+2,2,EN Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 28% (30% if EX);
Для комбинации, в обязательном порядке использующей усиленный приём, урон не впечатляет.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,D+2 - 29%;
Тоже простая комбинация, благо Rising karma подкидывает оппонента дай Боже.

F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+1,dash,F+2,2,B+2 - 30%;
Сложная комбинация - нужно поймать противника на F+2,2,B+1 на достаточной высоте, а потом успеть сделать быстрый dash.

F+2,2,B+1,dash,1,1,Rising karma,dash,F+2,2,B+2 - 31%;
Гораздо проще предыдущего джаггла за счёт того, что второй подброс идёт через Rising karma.

F+2,2,B+1,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 31% (32% if EX);
F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,B+2 - 32%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+3,2,Spirit charge - 35% (37% if EX);

Три схожих комбинации с постепенно нарастающей сложностью и уроном.

F+2,2,B+1,dash,F+2,2,Rising karma,F+2,2,X - 41%;
F+2,2,B+1,dash,F+3,2,Rising karma,dash,F+2,2,X - 44%;

X-ray комбо у Кенши не очень сильны, зато весьма просты. Главное - чётко ловить падающего противника после Rising karma.

Рэйн наиболее активно из всех персонажей использует в своих джагглах спецприёмы. Разброс его комбо по сложности и урону тоже очень велик.

B+2,1+2,Lightning,Water bubble,D+2 - 20% (24% if EX);
Слабая комбинация, но исполнение с хитринкой - после B+2,1+2 нужно сделать паузу, иначе Lightning просто не получится.

1,2,F+4,B+2,Lightning,Step forward,D+2 - 23% (26% if EX);
1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Aqua splash - 27% (29% if EX Aqua splash, 30% if EX Lightning, 32% if EX both);

Здесь тоже не всё гладко - нужна пауза между 1,2,F+4 и B+2,Lightning. B+2 нужно нажимать в самом начале падения оппонента. Также не надо спешить c 4,3.

4,3,Lightning,Super kick,D+2 - 28% (31% if EX Lightning, 31% if EX Super kick, 34% if EX both);
А вот тут всё очень просто, хотя урон средний.

1,2,F+4,B+2,Lightning,4,3,Water bubble,D+2 - 29%;
Слегка усложнённая версия второй и третьей комбинаций.

B+2,1+2,dash,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,D+2 - 30% (32% if EX);
Достаточно простой джаггл. Проблема может быть лишь в том, чтобы поймать противника, падающего из Water bubble.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Aqua splash - 32% (34% if EX Aqua splash, 35% if EX Lightning/Super kick, 37% if EX Lightning/Super kick and Aqua splash, 38% if EX Lightning and Super kick, 40% if EX all);
Без усилений - не очень мощная серия, но она достаточно проста. Единственное - можно легко не поймать противника после Super kick.

Super kick,4,3,Water bubble,4,3,Lightning,dash,4,Geyser kick - 34% (38% if EX Super kick);
Тут есть две сложности - поймать противника, падающего из пузыря, и попасть завершающий Geyser kick.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,D+2 - 34% (37% if EX Lightning/Super kick, 40% if EX both);
4,3,Lightning,Super kick,4,3,Water bubble,4,Geyser kick - 36% (39% if EX Lightning/Super kick, 42% if EX Lightning and Super kick);

Достаточно простые и мощные джагглы. Особых заморочек нет.

4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,Lightning,4,Geyser kick - 42% (47% if EX Lightning and Super kick);
Мощная комбинация, в которой те же проблемы, что и в джаггле №8.

4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,D+2 - 48%;
4,3,Lightning,Super kick,4,3,X,4,3,Aqua splash - 50%;
4,3,Water bubble,4,3,Super kick,4,3,X,D+2 - 52%;

Вот что-что, а X-ray комбо у Рэйна хороши без всяких оговорок - очень мощны и вместе с тем весьма просты (не считая ловли на 4,3,Super kick после падения из пузыря).

У Скарлет очень мощные джагглы, но по сложности они уступают разве что джагглам Фредди Крюгера. На их фоне угловые и X-ray комбо выглядят совсем бледно (учитывая, что у Скарлет слабейший X-ray в игре).

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,F+4,3 - 32%;
Эффектное, достаточно простое и достаточно сильное комбо без особых тонкостей.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,Up slash,dash,2,3,Red slide - 37%;
Основной проблемой может стать завершение через Red slide, в остальном - ничего сложного, а урон более чем достойный.

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,Red dash,B+2,JK,Blood drop - 41%;
B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,Red dash,B+2,dash,2,3,Red slide - 43%;

Две мощные, но через чур сложные комбинации из-за постоянного использования Red Dash. Наибольшую сложность представляет выполнение 2,Red dash,B+2 - обычно Red dash получается слишком поздно или не получается вообще.

F+3,1,Down slash,B+2,Down slash,2,3,Up slash,1,1,2 - 40%;
Угловое комбо у Скарлет весьма простое. Всё делается практически подряд, небольшая пауза нужна только после второго Down slash. Можно попробовать заменять завершение 1,1,2 на 2,3,Red slide - это гораздо сложнее, но даст урон в 44%.

F+3,1,Down slash,dash,2,3,X - 40%;
Как уже говорилось, X-ray комбо Скарлет ничего особенного собой не представляет и особого смысла на фоне мощных простых комбо не имеет.

B+2,Red dash,B+2,dash,U+3,2,X - 44%;
Чуть более сильное X-ray комбо, которое уже может иметь смысл (отсутствует в видео, поскольку обнаружилось уже после записи ролика).

Mortal Kombat - Герои

Силы Добра:


Лорд Рейден
- Бог Грома. Века назад Старшие Боги послали его на Землю, для защиты от сил зла, которые шли на все, чтобы захватить земной мир.



Лю Канг
- Монах-воин, покинувший храм, потому что не хотел принимать участие в турнире. Место Лю Канга занял его брат, Чен Канг, продолживший тренировки. За несколько дней до Смертельной Битвы, Шан Сунг убивает Чена. Теперь Лю Канг ищет мести за убийство брата. Он во что бы то ни стало найдет и убьет колдуна.



Лейтенант Соня Блейд
- Член спец. отряда по поимке Кано. Он убил бывшего напарника Сони и теперь стал ее целью №1.



Джонни Кейдж
- Кинозвезда, который хочет стать еще более популярным и доказать, что сам выполняет все трюки из своих фильмов. Джонни получает приглашение на турнир от своего старого мастера. Но Кейдж не знает, что это Шан Сунг обманул его.



Принцесса Китана
- Приемная дочь императора Шао Кана. Китана законная наследница трона Внемира, является дочерью короля Джеррода. Века назад воины Шао Кана выиграли в 10 турнирах и захватили Эдению. Император убил Джеррода и насильно женил на себе королеву Синдел.

Силы Зла:



Шан Сунг
- Личный колдун Шао Кана и глава турнира. Он жаждет выиграть в Смертельной Битве.



Горо
- Принц подземной расы Шокан. Является победителем всех турниров на протяжении 500 лет.



Скорпион
- Ниндзя-призрак, восставший из ада, чтобы помочь Шан Сунгу. Он воспользуется всей своей демонической силой, чтобы остановить воинов Земли.



Саб-Зиро
- Член клана, известного как Лин Куэй. Умеет создавать и управлять льдом.



Кано
- Лидер террористической организации Черный Дракон. Должен победить Соню Блейд в поединке.



Рептилия
- Один из секретных бойцов Шан Сунга и его личный телохранитель. Является последним представителем древней расы рапторов, живших в Заттере, реальности, уничтоженной Шао Каном.